วันพฤหัสบดีที่ 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2563

ฺBLOC เป็นเกมจำลองสถานการณ์ MMO สร้างและนำพาชาติของคุณในช่วงสงครามเย็น

 BLOC GAME



วันนี้ผมมาแนะนำเกมเล่นบนเว็บแนว MMO ยุคสงครามเย็นกันนะครับ ซึ่งเกมนี้เป็นออนไลน์ ใครที่ชอบการบริหารจัดการ มาสร้างประเทศในฝันของคุณกัน จริงๆผมเป็นคนไทยที่เล่นเกมนี้อยู่คนเดียวเลยอยากหาเพื่อนเล่น และรวมกลุ่มกัน เพราะเกมนี้มีเล่นชาวต่างชาติเล่น  ความคิดเห็นส่วนตัวของผมถือว่าเกมสนุกเลยทีเดียว ถึงแม้เกมนี้จะไม่มีกราฟิกอะไรเลย มีแต่ตัวหนังสือกับตัวเลขสถิติเท่านั้นเอง เกมนี้มันก็คล้ายๆกับHOI4 ฉากการต่อสู้  ต้องใช้จิตนาการ ฮ่าๆ ถ้ามองแบบคนทั่วไปก็เห็นเพียงตัวหนังสือและตัวเลข อีกอย่างเกมนี้1คนต่อ1ไอดีนะครับ ถ้าถูกจับได้ว่ามีหลายไอดีจะถูกแบนทันที เพราะเขาจะตรวจจับ IP ของคุณ หรือแปลว่า ถ้าคุณและเพื่อนคุณใช้ wifi เดียวกันอาจถูกแบนได้เพราะว่าใช้ IP เดียวกันในการ login เกมนั้นเอง
ลิ้งเกมสำหรับเล่นบนเว็บ https://www.oppressive.games/bloc/ หรือเล่นผ่านตัวแอปดาวโหลดได้ที่ https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gonative.android.nzqqp&hl=th
เกมเป็นภาษาอังกฤษ สำหรับคนที่ไม่เก่งภาษาอังกฤษ สามารถแปลได้ครับ
คู่มืออยู่ด้านล่าง 

BLOC เป็นเกมจำลองสถานการณ์ MMO สร้างและนำพาชาติของคุณในช่วงสงครามเย็น 
ปกครองเป็นเผด็จการเผด็จการหรือประชาธิปไตยที่มีเมตตา
พันธมิตรหรือสมรู้ร่วมคิดกับหลายร้อยประเทศอื่น ๆ นำโดยผู้เล่นเช่นคุณในโลกการเมืองขับเคลื่อนโดยผู้เล่น
จัดการเศรษฐกิจของประเทศของคุณกลายเป็นประเทศที่ร่ำรวยที่สุดผ่านลัทธิคอมมิวนิสต์หรือทุนนิยม
จัดการเศรษฐกิจของประเทศของคุณกลายเป็นประเทศที่ร่ำรวยที่สุดผ่านลัทธิคอมมิวนิสต์หรือทุนนิยม
เกมทางภูมิรัฐศาสตร์
ใน BLOC คุณสร้างและนำพาชาติผ่านสงครามเย็น ปกครองประเทศของคุณด้วยกำปั้นเหล็กแห่งการปกครองแบบเผด็จการหรือชนะการโหวตของประชาชนในระบอบประชาธิปไตย จัดการเศรษฐกิจของประเทศของคุณและซื้อขายในตลาดหรือหลอกลวงผู้เล่นอื่น ๆ ในแบบของคุณ พันธมิตรหรือสมรู้ร่วมคิดกับประเทศอื่น ๆ ในข้อตกลงห้องด้านหลัง สร้างกองทัพของคุณและพิชิตดินแดนของศัตรูและความร่ำรวย

เวลาของเกมคือ 12 ชั่วโมงเที่ยงคืนและเที่ยงของเซิร์ฟเวอร์ทุกครั้ง (CST / CDT)
ภูมิภาค
โลกที่สามแบ่งออกเป็น 4 ทวีป แต่ละทวีปมีโบนัสเป็นของตัวเอง แต่ละทวีปจะถูกแบ่งย่อยออกเป็น 5 ภูมิภาครวมเป็น 20 ภูมิภาค คุณสามารถโจมตีประเทศอื่น ๆ ในภูมิภาคของประเทศและภูมิภาคที่มีพรมแดนติดกับคุณ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือถ้ากองทัพเรือของคุณมีอย่างน้อย 51 ลำ
หมายเหตุ: ฐานผู้เล่นรวมถึงรัมซัมโซมักจะอ้างถึงภูมิภาคข้างต้นว่าเป็นภูมิภาคย่อยและทวีปข้างต้นเป็นภูมิภาค

แอฟริกา
ค่าใช้จ่ายของฉันเพิ่มขึ้น 33% น้อยลง (เช่น 250 -> 283 -> 316 -> 350 แทน 250 -> 300 -> 350)
สามารถใช้นโยบายเศรษฐกิจของ Blood Diamonds

เอเชีย
โรงงาน / มหาวิทยาลัยมีค่าใช้จ่ายน้อยลง 25%
กำลังคนฟื้นฟูพลังชีวิตได้เร็วขึ้น 25% ช่วยให้การเกณฑ์ทหารเร็วกว่าทวีปอื่น ๆ
แรงงานนโยบายเศรษฐกิจมีระเบียบวินัยค่าใช้จ่ายน้อยลง 25%
สามารถใช้นโยบายเศรษฐกิจเขตเศรษฐกิจพิเศษ

ละตินอเมริกา
ค่าใช้จ่ายของฉันเพิ่มขึ้น 33% น้อยลง (เช่น 250 -> 283 -> 316 -> 350 แทน 250 -> 300 -> 350)
การแทรกแซงนโยบายต่างประเทศของสหรัฐฯมีค่าใช้จ่าย 25 คะแนนความสัมพันธ์ของสหรัฐฯแทนที่จะเป็น 35
สามารถใช้นโยบายเศรษฐกิจการลักลอบขนยาเสพติด

ตะวันออกกลาง
บ่อน้ำมันมีค่าใช้จ่ายน้อยลง 33%
การสำรวจน้ำมันให้ผลผลิต 1,000-5,000 mbbls แทนที่จะเป็น 50-500 ปกติ
การผลิตอาหารเป็น 75% ของสิ่งที่ปกติจะเป็น (เช่นถ้าคุณผลิตอาหาร 40 รายการคุณจะได้รับ 30)
หน้าเนชั่น
หน้าประเทศของคุณจะแสดงสถิติของประเทศของคุณตามที่อธิบายไว้ด้านล่างพร้อมกับรูปธง, ภาพผู้นำ, คำอธิบายและเพลง (ถ้าคุณใส่ผ่านหน้าการตั้งค่า) เมื่อคุณดูประเทศของผู้เล่นอื่นคุณจะเห็นหน้าเว็บที่คล้ายคลึงกันโดยแสดงสถิติของประเทศและรูปลักษณ์ที่สวยงาม ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือสถิติบางอย่างถูกจัดประเภทไว้; การเปิดเผยสถิติเหล่านั้นจำเป็นต้องมีสายลับพร้อมด้วยหน่วยสืบราชการลับพิเศษเพื่อแทรกซึมประเทศนั้น นอกจากนี้คุณยังสามารถโต้ตอบกับประเทศอื่น ๆ ในขณะที่อยู่ในหน้าประเทศของพวกเขาอธิบายไว้ในส่วนอื่น
ออนไลน์ล่าสุด
ตั้งอยู่ด้านล่างภาพเหมือนผู้นำ
แสดงเมื่อผู้เล่นออนไลน์ครั้งสุดท้ายหากไม่ได้ระบุว่าพวกเขาออนไลน์อยู่ในขณะนี้
ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งาน> 72 ชั่วโมงไม่สามารถประกาศสงครามได้
กฎของ Metagame กำหนดว่าผู้เล่นในพันธมิตรที่ไม่ได้ใช้งานนานกว่า> 60 ชั่วโมงเป็นเกมที่ยุติธรรมสำหรับการตรวจค้น
การอนุมัติ
การอนุมัติคือสถิติที่บ่งบอกว่าคุณมีวิชาเช่นคุณมากแค่ไหน มันสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยการเลือกตั้งฟรี (ถ้าเหมาะสมและสูงกว่า) การเคหะฟรีการเพิ่มค่าแรงขั้นต่ำอาหารฟรีและลัทธิบุคลิกภาพ มันสามารถลดลงได้ด้วยการบังคับ Collectivization ระเบียบวินัยแรงงานบังคับและปิดเหมือง / หลุม / โรงงานพร้อมกับการกระทำของสายลับที่ไม่เป็นมิตร
ระดับการอนุมัติจากสูงสุดไปต่ำสุดคือ: 
  • นมัสการพระเจ้า

  • เธซเน

  • รัก

  • ถูกใจ

  • เหมาะสม

  • ปานกลาง

  • ไม่ชอบ

  • เกลียด

  • อย่างที่สุด Despised

  • ศัตรูของประชาชน
ระดับการอนุมัติที่สูงขึ้นมีผลกระทบเชิงบวกต่อความมั่นคงในขณะที่ระดับที่ต่ำกว่ามีผลกระทบเชิงลบ รัฐบาลประชาธิปไตยมีโบนัส / maluses สูงกว่าจากการอนุมัติกว่ารัฐบาลเผด็จการ
รัฐบาล
ระบบการเมือง
ระบบการเมืองของประเทศของคุณแสดงว่าประเทศของคุณกำลังถูกดำเนินการอย่างไร ระบบการเมืองของคุณกลายเป็นคนเผด็จการมากขึ้นหากคุณจับกุมฝ่ายค้านประกาศกฎอัยการศึกและลัทธิบุคลิกภาพ มันจะกลายเป็นประชาธิปไตยมากขึ้นถ้าคุณปล่อยตัวนักโทษการเมืองหรือมีการเลือกตั้งฟรี
5 ระบบและผลกระทบของพวกเขาตั้งแต่ประชาธิปไตยส่วนใหญ่ไปจนถึงอัตตาธิปไตยส่วนใหญ่คือ: 
  • เสรีนิยมประชาธิปไตย (เด่นชัดกว่าผลกระทบจากการอนุมัติเสถียรภาพ)

  • ระบอบประชาธิปไตยแบบเผด็จการ

  • One Party State (โอกาสที่จะได้รับงานปาร์ตี้ Apparatchik พร้อมตัวเลือกระหว่างการฟื้นฟูกำลังคน + 50% + การเติบโต 5 ล้านดอลลาร์และคุณภาพชีวิต 10%)

  • Military Junta (โอกาสที่จะได้รับเหตุการณ์ General of the Army โดยมีทางเลือกระหว่างทหาร +5k และการฝึกอบรม +25/100, การก้าวหน้าของอาวุธเคมี + 20% และ +2 ระดับกองทัพอากาศ)

  • เผด็จการ (สามารถใช้นโยบายเศรษฐกิจแรงงานบังคับ)

ความมั่นคง 
เสถียรภาพคือสถิติที่บ่งบอกว่าประเทศของคุณมั่นคงเพียงใด คำนวณโดยค่าเฉลี่ยของการอนุมัติและคุณภาพชีวิต (ตัวอย่างเช่นการอนุมัติสูงสุดกับคุณภาพชีวิตขั้นต่ำสุทธิระดับความมั่นคงที่ดูเหมือนสงบ) อย่างไรก็ตามจะไม่ย้ายไปที่ค่าเฉลี่ยทันที แต่ในแบบค่อยเป็นค่อยไปจนกว่าจะถึงระดับที่ถูกต้อง ความเสถียรลดลง -10% หากการเติบโตต่ำกว่า -33m หรือประเทศของคุณมีอาหารติดลบ (AKA ประชากรของคุณกำลังประสบกับความอดอยาก) มันลดลงด้วยจำนวนตัวแปรโดยกบฏ ความมั่นคงนั้นเพิ่มขึ้นโดยตรงจาก Arresting Opposition และลดลงโดยการบังคับ Collectivization, การลงทุนจากต่างประเทศให้เป็นชาติ, การแปรรูป, การบังคับใช้แรงงาน, การปล่อยนักโทษการเมือง, การประกาศกฎอัยการศึก, การเลือกตั้งแบบอิสระ, สอดคล้องกับมหาอำนาจ 
ระดับความมั่นคงและผลกระทบของพวกเขาจากมากไปน้อยคือ: 
  • ไม่สามารถคิดได้ (91-100%) (เติบโต 2m)

  • ที่ยึดที่มั่น (81-90%) (เติบโต 2m)

  • มีเสถียรภาพมาก (71-80%) (เติบโต 1m)

  • เงียบ (61-70%) (เติบโต + 1m)

  • สงบสติอารมณ์ (51-60%) (เติบโต + 1m)

  • การจัดการกับความตึงเครียด (41-50%) (การเติบโต -1m)

  • วุ่นวาย (31-40%) (เติบโต -1m)

  • การจลาจล (21-30%) (การเติบโต -1m)

  • การประท้วงจำนวนมาก (11-20%)(เติบโต -2m)

  • ขอบแห่งการยุบตัว (0-10%) (การเติบโต -2m โอกาส 50% ของประเทศของคุณในการรีเซ็ทเสถียรภาพซึ่งจะลดขนาดกองทัพลง 50% และกำหนดการอนุมัติและชื่อเสียงให้กับมิดเดิ้ลและที่น่าสงสัยตามลำดับ)
คุณสามารถคลิกที่ความเสถียรสำหรับคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูว่ามันจะเปลี่ยนไปอย่างไรในเทิร์นถัดไป 

อาณาเขต 
ดินแดนหมายถึงประเทศของคุณมีขนาดใหญ่ มันจะต้องสร้างโรงงานมหาวิทยาลัยบ่อน้ำมันและเหมืองแร่รวมทั้งทำอาหารให้กับบ่อน้ำมัน / เหมือง / โรงงานและกองทหารของคุณ 
750 km [sup] 2 [/ sup] จำเป็นสำหรับแต่ละโรงงานและมหาวิทยาลัย แต่ละโรงงาน / มหาวิทยาลัยจะกินอาหาร 10 มื้อ / ครั้ง ขนาดโรงงาน / มหาวิทยาลัยสามารถลดลงได้ด้วยนโยบายการวิจัยการพัฒนาเมือง 
375 km [sup] 2 [/ sup] เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับบ่อน้ำมันแต่ละแห่งและเหมือง บ่อน้ำมันแต่ละแห่ง / เหมืองใช้ 1 อาหาร / รอบ 
ได้รับ 1 อาหารต่อ 500 กม. [sup] 2 [/ sup] พื้นที่ว่างในประเทศของคุณ ปริมาณของอาหารที่ได้รับสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยใช้นโยบายการวิจัย Green Revolution หรือนโยบายเศรษฐกิจบังคับให้สะสม ประเทศในตะวันออกกลางทำ 75% ของประเทศอื่น ๆ 
ดินแดนสามารถได้รับและหายไปจากสงครามหรือยกให้ (ในระยะ 100 กิโลเมตร [sup] 2 [/ sup] ชิ้น) สำหรับการอนุมัติขนาดใหญ่และการลงโทษความมั่นคง 
สามารถคลิกอาณาเขตเพื่อขอคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูรายละเอียดการใช้ที่ดินของคุณ 

กบฏคุกคาม 
การคุกคามของกบฏแสดงให้เห็นว่าการคุกคามที่รุนแรงเกิดขึ้นจากกลุ่มกบฏในประเทศของคุณ กบฏลดความมั่นคงและการเติบโตขึ้นอยู่กับความรุนแรงของภัยคุกคาม การคุกคามกบฏเพิ่มขึ้นเมื่อสายลับกบฏกองทุนหรือเมื่อคุณปล่อยนักโทษการเมืองในหน้านโยบายภายในประเทศ มันจะลดลงเมื่อคุณจัดการกับฝ่ายค้านถือการเลือกตั้งแบบอิสระโจมตีกลุ่มกบฏอย่างดุเดือดหรือโจมตีกลุ่มกบฏ 
ภัยคุกคามจากกบฏและผลกระทบของพวกเขาจากต่ำสุดไปหาสูงสุดคือ: 
  • ไม่มี (ไม่มีผลกระทบ)

  • ผู้ก่อการร้ายที่กระจัดกระจาย (เสถียรภาพ -2%)

  • กองโจร (-5% ความมั่นคง)

  • Open Rebellion (เสถียรภาพ -9%, - การเติบโต $ 1m)

  • สงครามกลางเมือง (-9% ความมั่นคง - การเติบโต $ 1m)

ในประเทศ
ประชากร
ประชากรหมายถึงจำนวนผู้ที่อาศัยอยู่ในประเทศของคุณ ตอนนี้มันเป็นเครื่องสำอางล้วนๆ แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต
สูตรคำนวณจากจำนวนประชากร: 10x + 10,000y + 100000z โดยที่ x คือปริมาณของที่ดินฟรี y คือดี + จำนวนเหมืองและ z คือโรงงาน + จำนวนมหาวิทยาลัย
คุณภาพชีวิต
คุณภาพชีวิตหมายถึงมาตรฐานการครองชีพที่ประเทศของคุณครอบครอง มันเป็นค่าเฉลี่ยของความรู้และการดูแลสุขภาพของคุณ (ตัวอย่างเช่นถ้าคุณมีความรู้ 0% แต่การดูแลสุขภาพที่สมบูรณ์แบบคุณภาพชีวิตของคุณจะเป็นค่าเฉลี่ย); อย่างไรก็ตามจะไม่ย้ายไปที่ค่าเฉลี่ยทันที แต่ในแบบค่อยเป็นค่อยไปจนกว่าจะถึงระดับที่ถูกต้อง
ระดับคุณภาพชีวิตจากสูงสุดไปต่ำสุดคือ: 
  • พัฒนาแล้ว (91-100%)

  • ดี (81-90%)

  • ดี (71-80%)

  • สูงกว่าค่าเฉลี่ย (61-70%)

  • เฉลี่ย (51-60%)

  • ไม่ดี (41-50%)

  • ยากจน (31-40%)

  • เข้าตาจน (21-30%)

  • หายนะ (11-20%)

  • วิกฤตด้านมนุษยธรรม (0-10%)
ระดับคุณภาพชีวิตที่สูงขึ้นมีผลกระทบเชิงบวกต่อความมั่นคงในขณะที่ระดับที่ต่ำกว่ามีผลกระทบเชิงลบ
สุขภาพ
การดูแลสุขภาพแสดงให้เห็นว่าอาสาสมัครของคุณมีสุขภาพดีพร้อมกับอุปกรณ์และเครื่องมือแพทย์ที่มีให้เลือกมากมาย การดูแลสุขภาพของ> 75% (ดี (ครึ่งบน) - ดี) เพิ่มการฟื้นฟูกำลังคนโดย 2k ชายในขณะที่การดูแลสุขภาพของ 51-75% (เพียงพอ - ดี (ครึ่งล่าง)) โดยผู้ชาย 1k การดูแลสุขภาพจะเพิ่มขึ้นโดยการสร้างโรงพยาบาลฟรีและทุนวิจัยทางการแพทย์
ระดับการดูแลสุขภาพจากดีที่สุดถึงแย่ที่สุดคือ: 
  • ยิ่งใหญ่

  • เหนือค่าเฉลี่ย

  • เหมาะสม

  • ด้านบนพาร์

  • เพียงพอ

  • แย่มาก

  • ความสิ้นคิด

  • เป็นโรค

  • ร่างในถนน

  • เหตุการณ์สูญพันธุ์

การรู้หนังสือ 
การรู้หนังสือหมายถึงการศึกษาที่ดีของคนของคุณ การรู้หนังสืออยู่ในช่วง 0-100% โดยแต่ละ 10% จะได้รับการวิจัย 1 จุดต่อประเทศของคุณ (ตัวอย่างเช่นหากคุณมีความรู้ 91-100% คุณจะได้รับ 10 คะแนนการวิจัย) การรู้หนังสือลดลง -1% ต่ำกว่า 50%, -2% ระหว่าง 50% และ 75% และ -3% สูงกว่า 75% การรู้หนังสือเพิ่มขึ้นโดยการสร้างโรงเรียนของรัฐ
การวิจัย
ส่วนนี้แสดงจำนวนการวิจัยที่ชี้ประเทศของคุณพร้อมใช้งาน จุดประสงค์หลักของการวิจัยคือการพัฒนาประเทศของคุณในรูปแบบต่าง ๆ ในหน้านโยบายการวิจัยโดยมีการใช้รองในการวิจัยทางการแพทย์ด้านเงินทุนการสร้างอาวุธแบบโฮมเมดการพัฒนาอาวุธเคมีและการสร้างเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์
การวิจัยสามารถคลิกเพื่อขอคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูจำนวนการวิจัยที่คุณจะได้รับในเทิร์นถัดไป มหาวิทยาลัยให้การวิจัย 4 ครั้งต่อการเปิดแต่ละครั้ง
เศรษฐกิจ
ระบบเศรษฐกิจ
ระบบเศรษฐกิจของประเทศของคุณแสดงว่าเศรษฐกิจของคุณทำงานในประเทศของคุณอย่างไร มันเป็นตลาดเสรีหรือไม่? มีการวางแผนจากส่วนกลางหรือไม่? มันเป็นการผสมผสานของทั้งสองอย่างหรือไม่? นี่เป็นการกำหนดนโยบายที่คุณสามารถใช้ในประเทศของคุณพร้อมกับผลประโยชน์และข้อเสียอื่น ๆ อีกมากมาย
ระบบเศรษฐศาสตร์ทั้ง 3 ระบบตั้งแต่ปีกขวาสุดไปจนถึงปีกซ้ายสุดคือ: 
  • ตลาดเสรี ( +2 คะแนนความสัมพันธ์ของสหรัฐฯ, -2 คะแนนความสัมพันธ์ของสหภาพโซเวียต, $ 110k ซื้อ / $ 90k ขายถ้าราคาอยู่ที่ $ 100k, กำไร / สูญเสียการลงทุนจากต่างประเทศที่มีการเติบโต, ต้องจ่ายภาษีถ้าซื้อขายด้วยการวางแผนกลาง สามารถทำให้การลงทุนจากต่างประเทศเป็นชาติสามารถขึ้นค่าแรงขั้นต่ำได้)

  • เศรษฐกิจแบบผสม ($ 120k ซื้อ / $ 80k ขายถ้าราคา $ 100k, กำไร / สูญเสียการลงทุนจากต่างประเทศด้วยการเจริญเติบโต, Great Leap Forward สามารถ, ส่งเสริมการลงทุนจากต่างประเทศ, สามารถทำให้เป็นของชาติการลงทุนจากต่างประเทศ, สามารถแปรรูป, สามารถสร้างที่อยู่อาศัยฟรีสามารถเพิ่มค่าแรงขั้นต่ำสามารถสร้างโรงพยาบาลฟรี)

  • การวางแผนจากศูนย์กลาง ( -2คะแนนความสัมพันธ์ของสหรัฐ +2คะแนนความสัมพันธ์ของโซเวียต, $ 120k ซื้อ / $ 80k ขายถ้าราคาอยู่ที่ $ 100k, ต้องจ่ายภาษีถ้าการซื้อขายกับตลาดเสรีสามารถ Great Leap Forward, แปรรูปได้, สามารถตั้งค่าเศรษฐกิจพิเศษได้ โซนถ้าชาวเอเชียสามารถสร้างที่อยู่อาศัยฟรีสามารถสร้างโรงพยาบาลฟรีสามารถบังคับให้สะสมได้)

งบประมาณที่มีอยู่ 
ส่วนนี้แสดงจำนวนเงินสดที่คุณมีอยู่ในมือ ประเทศของคุณจะมีรายได้ประจำทุก ๆ 10 นาที รายได้ปกตินี้จะเพิ่มงบประมาณของคุณโดย GDP / 1,000 ต่อการเปิด อย่างไรก็ตามหากงบประมาณของคุณมีรายได้ปกติเกิน 2 รอบคุณจะไม่ได้รับรายได้ปกติอีกต่อไป ตัวอย่างเช่นประเทศที่มี GDP $ 500m จะสร้างเงินสดทุก ๆ 10 นาที หลังจากหนึ่งเทิร์นจะสร้าง $ 500k แต่ถ้าประเทศนั้นมีมากกว่า $ 1,000k ในมือก็จะหยุดสร้างเงินสดด้วยตัวเอง 
คุณใช้เงินสดครึ่งหนึ่งของศัตรูเมื่อคุณเอาชนะพวกเขาในสงคราม 
คุณสามารถคลิกงบประมาณเพื่อดูคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูว่าคุณได้รับงบประมาณทุก 10 นาที
ผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศ
จีดีพีระบุว่าประเทศของคุณร่ำรวยและมีผลกระทบต่องบประมาณและขีด จำกัด ของคุณอย่างไร GDP ของคุณเพิ่มขึ้นหรือลดลงตามการเติบโตของคุณ
คุณใช้เวลา 1/5 ของ GDP ศัตรูของคุณเมื่อคุณเอาชนะเขาในสงคราม คุณสูญเสีย 1/6 ของ GDP เมื่อคุณแพ้ในสงคราม
การเจริญเติบโต
การเติบโตกำหนดจำนวน GDP ของคุณที่เพิ่มขึ้นหรือลดลงทุกเทิร์น การเติบโตของ $ 5m จะเพิ่ม GDP ของคุณโดย $ 5m เมื่อถึงคราวเปลี่ยน การเติบโต - $ 2m จะทำให้ GDP ของคุณลดลง $ 2m เมื่อถึงคราวเปลี่ยน การเติบโตได้รับผลกระทบจากความมั่นคงจำนวนโรงงานผู้ก่อกบฏ (ถ้ามี) และการเติบโต การเติบโตของ $ 40m หรือมากกว่าจะทำให้เกิด "การเติบโตที่ไม่ยั่งยืน" ซึ่งจะเป็นการลดการเติบโตของคุณในแต่ละเทิร์น การเติบโตของ - $ 33 หรือน้อยกว่าจะทำให้คุณสูญเสียความมั่นคงในทุกเทิร์น แต่ละโรงงาน / มหาวิทยาลัยให้การเติบโต + $ 1 ล้านต่อเทิร์น กองกำลัง 20k ทุกคันให้คุณ - การเติบโต 1 ล้านเหรียญต่อเทิร์น หากจีดีพีของคุณลดลงต่ำกว่า 90% ของมูลค่าสูงสุดการเติบโตที่ไม่ยั่งยืนจะเริ่มต้นขึ้นและการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจจะเริ่มต้นขึ้นโดยจะดึง GDP กลับคืนสู่มูลค่าเดิม
สามารถคลิกการเติบโตเพื่อขอคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูว่ามันจะเปลี่ยนไปอย่างไรในเทิร์นถัดไป
การลงทุนต่างชาติ
FI ได้มาจากการสนับสนุนนโยบายเศรษฐกิจการลงทุนจากต่างประเทศหรือการเปลี่ยนแปลงโดยการเติบโตหากตลาดเสรี / เศรษฐกิจแบบผสม มันเป็นเงินสำรองที่ไม่ได้สัมผัสกับสงครามและสามารถใช้ในการสร้างเหมืองส่วนตัว / หลุมหากตลาดเสรี / เศรษฐกิจแบบผสมเป็นทางเลือกแทนเงินสดปกติ วิธีเดียวที่จะดึงเงินสดของคุณจาก FI คือผ่านนโยบายเศรษฐกิจของรัฐบาล การมี FI มากพออาจทำให้เกิดเหตุการณ์โรงงาน Nike ซึ่งช่วยให้คุณได้โรงงานจากค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของ FI จำนวน FI ที่จำเป็นสำหรับกิจกรรมนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนโรงงานที่คุณมีอยู่
สินค้าอุตสาหกรรม
ปริมาณของ MG ที่คุณมีอยู่ในมือ MG จำเป็นต้องสร้างโรงงาน / มหาวิทยาลัยอาวุธเครื่องบินและเรือ คุณใช้เวลาเพียงครึ่งเดียวของการจ่าย MG ของศัตรูเมื่อคุณเอาชนะเขาในสงคราม
คุณสามารถคลิก MG เพื่อดูคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูจำนวนที่คุณจะได้รับในเทิร์นถัดไป ด้วยวิธีนี้คุณสามารถดูจำนวนโรงงานที่คุณมี ประสิทธิภาพของโรงงานสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยนโยบายการวิจัยเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยบริโภค 1 มิลลิกรัมต่อการเปิดแต่ละครั้ง
คุณใช้เวลา 1/4 ของโรงงานศัตรูของคุณเมื่อคุณเอาชนะเขาในสงคราม
ปริมาณน้ำมันสำรองที่ค้นพบ
ปริมาณน้ำมันที่มีสำหรับบ่อน้ำมันของคุณเพื่อผลิตน้ำมันจาก หากน้ำมันสำรองของคุณอยู่ที่ 0 แสดงว่าบ่อน้ำมันของคุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ 20% (1 น้ำมันต่อ 5 หลุมโดยปัดลง) ปริมาณสำรองสามารถเพิ่มขึ้นตามนโยบายเศรษฐกิจการสำรวจน้ำมันและสามารถเพิ่มขึ้นได้อีกผ่านนโยบายการวิจัยทางธรณีวิทยา
คุณรับ 1/6 คลังน้ำมันของศัตรูเมื่อคุณเอาชนะเขาในสงคราม
อุปทานน้ำมัน
ปริมาณน้ำมันที่คุณมีและสามารถใช้ได้จริง น้ำมันจำเป็นต้องใช้ในการสร้างโรงงานเครื่องบินเรือและอาวุธระดับสูงกว่า น้ำมันยังใช้ในการโจมตีศัตรูในสงคราม คุณใช้น้ำมันสำรองของศัตรูครึ่งหนึ่งเมื่อคุณเอาชนะเขาในสงคราม
คุณสามารถคลิกที่เสต็ปน้ำมันเพื่อดูว่าคุณจะได้รับหรือแพ้ในเทิร์นถัดไปจำนวนเท่าไหร่ ด้วยวิธีนี้คุณสามารถดูจำนวนหลุมที่คุณมี ประสิทธิภาพที่ดีสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยนโยบายการวิจัยเทคโนโลยีการกลั่นปิโตรเลียม
การจัดหาวัตถุดิบ
จำนวนเงิน RM ที่คุณมีอยู่ในมือ RM จำเป็นต้องมีการสร้างโรงงานและใช้นโยบายทางเศรษฐกิจและในประเทศมากมาย คุณใช้สต็อก RM ของศัตรูครึ่งหนึ่งเมื่อคุณเอาชนะเขาในสงคราม
สามารถคลิกวัตถุดิบเพื่อขอคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูจำนวนที่คุณจะได้รับหรือสูญเสียในเทิร์นถัดไป ด้วยวิธีนี้คุณสามารถดูจำนวนเหมืองที่คุณมี ประสิทธิภาพของเหมืองสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยนโยบายการวิจัยเทคโนโลยีการขุด
การจัดหาอาหาร
ปริมาณของอาหารที่คุณมี จำเป็นต้องมีอาหารเพื่อเลี้ยงประชากรและการทหารของคุณและเพื่อใช้นโยบายอาหารฟรี คุณใช้คลังอาหารของศัตรูครึ่งหนึ่งเมื่อคุณเอาชนะเขาในสงคราม หากอาหารมีค่าติดลบประเทศของคุณจะประสบภาวะข้าวยากหมากแพงซึ่งจะลดการอนุมัติ 1 ระดับ, QoL 3% และเพิ่มจำนวนทหาร 10% ด้วย 1k ขั้นต่ำ
สามารถคลิกที่คำแนะนำอาหารเพื่อดูจำนวนที่คุณจะได้รับหรือสูญเสียในเทิร์นถัดไป
เหมืองแร่ยูเรเนียม
หากคุณโชคดีเป็นพิเศษเมื่อคุณสร้างเหมืองคุณจะได้รับเหมืองแร่ยูเรเนียมพร้อมกับเหมืองปกติที่คุณได้รับแล้ว เหมืองแร่ยูเรเนียมให้ยูเรเนียม 1 ตันต่อเทิร์นซึ่งมีประโยชน์หากคุณต้องการพัฒนาเครื่องปฏิกรณ์หรือระเบิดนิวเคลียร์
ยูเรเนียม
หากคุณได้รับยูเรเนียมชิ้นหนึ่งหรือมีเหมืองยูเรเนียมแท่งนี้จะปรากฏขึ้นแสดงให้เห็นถึงจำนวนยูเรเนียมของชาติที่คุณครอบครอง ยูเรเนียมมีค่าอย่างยิ่งเนื่องจากช่วยให้ประเทศต่างๆสามารถสร้างเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ได้ซึ่งทำให้สามารถสร้างอาวุธนิวเคลียร์ได้
คุณใช้ยูเรเนียมของศัตรูทั้งหมดเมื่อคุณเอาชนะเขาในสงคราม การบุกถูกดำเนินการบ่อยครั้งเพื่อให้ได้ยูเรเนียมที่ปกคลุมตลอดเวลา
ความคืบหน้าของเครื่องปฏิกรณ์
หากคุณมียูเรเนียมชิ้นหนึ่งและโชคดีกับนโยบายเศรษฐกิจของเครื่องปฏิกรณ์ที่พัฒนาแล้วแถบความคืบหน้านี้จะปรากฏขึ้นเพื่อบอกว่าคุณก้าวหน้าไปไกลแค่ไหนในการพัฒนาเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ของคุณ ต้องใช้ความพยายาม 20 ครั้งและยูเรเนียมอย่างน้อย 20 ชิ้นในการพัฒนาเครื่องปฏิกรณ์ หากเครื่องปฏิกรณ์ได้รับการพัฒนาอย่างประสบความสำเร็จแถบความคืบหน้าจะถูกแทนที่ด้วยการเจริญเติบโต + เสร็จสมบูรณ์ $ 5m ต่อเทิร์น (หรือควรมันเริ่มต้น) และคุณจะมีความสามารถในการพัฒนาอาวุธนิวเคลียร์
คุณใช้ความคืบหน้าของเครื่องปฏิกรณ์ครึ่งหนึ่งของศัตรูในยูเรเนียมดิบเมื่อคุณเอาชนะเขาในสงคราม
นโยบายต่างประเทศ
การจัดตำแหน่งอย่างเป็นทางการ
การจัดตำแหน่งอย่างเป็นทางการหมายถึงประเทศมหาอำนาจของคุณที่สอดคล้องกับ การจัดตำแหน่งจะเปลี่ยนผ่านหน้านโยบายต่างประเทศ
การจัดตำแหน่ง 3 แบบคือ: 
  • สหรัฐอเมริกา ( +3 คะแนนความสัมพันธ์ของสหรัฐ, -5 คะแนนความสัมพันธ์ของสหภาพโซเวียตจะต้องจ่ายภาษีถ้าการค้ากับการจัดตำแหน่งของสหภาพโซเวียต)

  • เป็นกลาง (ไม่มีการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ไม่มีการจ่ายภาษี)

  • สหภาพโซเวียต ( -5 คะแนนความสัมพันธ์ของสหรัฐ, +3 คะแนนความสัมพันธ์ของสหภาพโซเวียตจะต้องจ่ายภาษีถ้าการค้ากับสหรัฐชิด)

ความสัมพันธ์ของโซเวียตและอเมริกา 
สิ่งเหล่านี้แสดงถึงจำนวนคะแนนความสัมพันธ์ที่คุณมีกับมหาอำนาจแต่ละแห่ง พวกเขาเพิ่มหรือลดการเลี้ยวตามการปรับตำแหน่งอย่างเป็นทางการของประเทศของคุณ ( +3 / -5), ระบบเศรษฐกิจ ( +2 / -2 ) และชื่อเสียง ( +3 / -3 ) พวกเขาสามารถใช้ในการนำเข้าเครื่องบินและอาวุธเพิ่มการเจริญเติบโตและได้รับ 10k ทหาร 
คุณสามารถคลิกที่จุดสัมพันธ์เพื่อดูคำแนะนำเพื่อดูจำนวนของแต่ละคนที่คุณจะได้รับหรือแพ้ในเทิร์นถัดไป คะแนนความสัมพันธ์ถูก จำกัด ไว้ที่ -100 ที่ระดับต่ำสุดและ 100 ที่ระดับสูงสุด
ภูมิภาค
แสดงภูมิภาคของประเทศที่คุณอยู่

พันธมิตร
แสดงให้เห็นว่าประเทศของคุณอยู่ในกลุ่มใด

รับการโหวตพันธมิตรแล้ว
แสดงจำนวนคะแนนที่คุณได้รับจากพันธมิตร มีประโยชน์สำหรับพันธมิตรในระบอบประชาธิปไตยเท่านั้น

การลงคะแนนสำหรับ
แสดงว่าคุณกำลังลงคะแนนเสียงให้ใครในพันธมิตร

ชื่อเสียง
ชื่อเสียงหมายถึงสถานะของคุณกับชุมชนนานาชาติ ชื่อเสียงเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติโดย 1 ระดับตัวแทนทุก 2 รอบหรือ 1 ระดับเมื่อประกาศสงครามกับประเทศที่มีชื่อเสียงสีแดงชื่อเสียงลดลงโดยการจับกุมฝ่ายค้านประกาศกฎอัยการศึกการโจมตีและการก่อกบฏการพัฒนาอาวุธเคมีการพัฒนาเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์และอาวุธการซื้อขายอาวุธและยูเรเนียมการใช้อาวุธเคมีและนิวเคลียร์ระเบิดพลเรือนและประกาศสงครามกับประเทศที่มีชื่อเสียง
ระดับชื่อเสียงและผลกระทบของพวกเขาจากดีที่สุดถึงเลวร้ายที่สุดคือ: 
  • คานธีคล้าย ( +3 ความสัมพันธ์กับทั้งสองมหาอำนาจ)

  • Angelic ( +2 ความสัมพันธ์กับทั้งสองมหาอำนาจ)

  • ดี ( +1 ความสัมพันธ์กับทั้งสองมหาอำนาจ)

  • ดี (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)

  • ปกติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)

  • น่าสงสัย (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)

  • แยกได้ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)

  • Pariah ( -1 ความสัมพันธ์กับทั้งมหาอำนาจโอกาสน้อยของการคว่ำบาตรของสหประชาชาติลด GDP ของคุณ 5%)

  • Mad Dog (ความสัมพันธ์ -2 กับทั้งมหาอำนาจโอกาส 10% ของการรีเซ็ต UN ยกเลิกการรีเซ็ต UN ทำลายความคืบหน้าของอาวุธเคมีความคืบหน้าของเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ระดับกองทัพอากาศลดขนาดกองทหารให้เหลือ 10k ทหารและคะแนนความสัมพันธ์เป็น 0 .)

  • Axis of Evil ( -3 สัมพันธ์กับมหาอำนาจทั้งสองมีโอกาส 50% ในการรีเซ็ต UN)
ชื่อเสียงสร้างใหม่ที่ 5 ต่อเทิร์นถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้แสดงตามปกติ (ประเทศได้รับระดับตัวแทนทุก 2 รอบ)
ทหาร
ขนาดกองทัพ
นี่แสดงว่ากองทัพของคุณใหญ่ขนาดไหน กองกำลัง 20k ทุกแห่งให้คุณเติบโต 1 ล้านเหรียญต่อเทิร์น ทหารกิน 1 อาหารต่อ 5k ทหาร กองกำลังใช้ในการโจมตีพื้นซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะชนะสงคราม ประสิทธิผลของกองทหารของคุณจะได้รับผลกระทบจากระดับการฝึกฝนและจำนวนอาวุธที่คุณมี วิธีเดียวที่จะได้รับกองทหารคือเกณฑ์พวกเขาด้วยตัวคุณเองผ่านการเกณฑ์ทหารหรือประกาศกฎอัยการศึกให้ประเทศอื่นส่งพวกเขาไปให้คุณในกองทหาร 10k หรือใช้คะแนนความสัมพันธ์สำหรับกองทหาร 10k ต่อ 35 คะแนนความสัมพันธ์มหาอำนาจ
กำลังคน
กำลังคนจำเป็นต้องเกณฑ์ทหาร มีกำลังทหาร 100k มันลดลง 4k ทุกครั้งที่คุณเกณฑ์ กำลังคนฟื้นฟูอย่างต่อเนื่องทุกเทิร์น แต่มันก็หายได้ 4k เมื่อคุณปลดประจำการกองกำลังของคุณ (หรือ 3k ถ้าพวกมันกระตุ้นการเติบโตทางเศรษฐกิจ) มันจะสร้างกำลังคนได้เร็วขึ้นและถ้าคุณมีการดูแลสุขภาพสูง (สูงถึง +2) โดย +1 ถ้าคุณเป็นชาวเอเชียและ +1 ถ้าพันธมิตรของคุณใช้นโยบาย Open Borders อยู่ คุณสามารถลดกำลังคนของศัตรูโดยการทิ้งระเบิดเมืองของพวกเขาด้วยกองทัพอากาศของคุณและโดยการใช้ chems และ nukes ของคุณ
ระดับกำลังคนจากมากไปน้อยเป็น: 
  • ไม่ได้ใช้ (การฟื้นฟูกองกำลัง + 6k ต่อเทิร์น)

  • อุดมสมบูรณ์ (การฟื้นฟูกองกำลัง + 6k ต่อเทิร์น)

  • ลดลงครึ่งหนึ่ง (+ 4k การฟื้นฟูทหารต่อเทิร์น)

  • ต่ำ (การฟื้นฟูกองกำลัง + 4k ต่อเทิร์น)

  • ใกล้พร่อง (+ 4k การฟื้นฟูกองกำลังต่อเทิร์น, +1 การฟื้นฟูกองกำลังต่อเทิร์นหากกำลังคน 10k หรือต่ำกว่า)

  • พร่อง (+1 การฟื้นฟูกองทหารต่อเทิร์น, ไม่สามารถเกณฑ์ทหารเพิ่มเติมได้)

อุปกรณ์ 
อุปกรณ์แสดงถึงระดับเทคโนโลยีของกองทัพของคุณ ยิ่งคุณมีอาวุธมากเท่าไหร่ระดับเทคโนโลยีของคุณก็จะสูงขึ้นเท่านั้น ในการรับอาวุธคุณต้องใช้คะแนนความสัมพันธ์กับพวกเขาหรือสร้างมันด้วยตัวคุณเองถ้าคุณมีโรงงานอย่างน้อย 2 แห่ง ในระดับเทคโนโลยีที่สูงกว่าอาวุธจะต้องได้รับน้ำมัน / สร้าง อาวุธที่ใช้ในการโจมตีพื้นดินในอัตรา 1 อาวุธต่อทหาร 20k สายลับอาจถูกใช้โดยสายลับเพื่อเพิ่มการคุกคามของศัตรูกบฏการโจมตีของผู้ก่อการร้ายหรือการก่อวินาศกรรมทรัพยากร 
ระดับอุปกรณ์ขึ้นอยู่กับจำนวนอาวุธที่คุณมีสามารถ: 
  • ยุคหิน (อาวุธ 0 ไม่ต้องลงเอยแบบนี้!)

  • สุดยอดแห่งศตวรรษที่ 19 (อาวุธ 1-10)

  • ส่วนเกินสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง (อาวุธ 11-50)

  • สงครามโลกครั้งที่สองเกินดุล (อาวุธ 51-150)

  • สงครามเกาหลีมากเกินไป (151-300 อาวุธ)

  • สงครามเวียดนามมีมากเกิน (301-500 อาวุธ)

  • เกือบทันสมัย ​​(อาวุธ 501-1,000 ชิ้น)

  • สงครามอ่าวเปอร์เซีย (อาวุธ 1,100-2,000 อาวุธ)

  • ขั้นสูง (2001- อาวุธ)
สามารถคลิกระดับอุปกรณ์เพื่อขอคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูจำนวนอาวุธที่คุณมี ควรสังเกตว่าหมายเลขจริงนั้นสำคัญไม่ใช่ฉลากเอง ทุกสิ่งทุกอย่างเท่าเทียมกันกองทัพอาวุธ WW2 150 จะมีการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กว่ากับกองทัพ 151 แห่งเกาหลีมากกว่ากองทัพ 151 แห่งในเกาหลีที่มีกองทัพ 300 คน
ความก้าวหน้าสู่ระดับอุปกรณ์ถัดไป
แถบความคืบหน้าอธิบายตนเอง ยิ่งระดับอุปกรณ์ของคุณสูงขึ้นเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งมีอาวุธมากขึ้นเท่านั้น คลิกขวาที่แถบความคืบหน้าสีแดงและเลือกตรวจสอบองค์ประกอบเพื่อดูเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน นั่นเป็นวิธีเดียวที่จะสรุปจำนวนอาวุธที่ศัตรูของคุณมีเมื่อสอดแนมเขา
การอบรม
การฝึกอบรมหมายถึงกองทัพของคุณที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี มันมีค่าตั้งแต่ 0-100 ยิ่งการฝึกฝนของคุณสูงเท่าไหร่กองทัพของคุณก็ยิ่งมีพลังมากเท่านั้น การฝึกฝนลดลง 1/100 ทุกครั้งไม่ว่ากองทัพของคุณจะมีขนาดเท่าใด การฝึกอบรมจะลดลงเมื่อคุณเกณฑ์ทหารหรือรับจากผู้เล่นคนอื่น ทหารเหล่านี้มีระดับการฝึก 0/100 ผลการฝึกของกองทัพของคุณคือค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของการฝึกทหารเก่าและใหม่ของคุณ
ระดับการฝึกอบรมจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุดคือ: 
  • Rabble ที่ไม่มีระเบียบ (0-20)

  • ไม่ดี (21-40)

  • มาตรฐาน (41-60)

  • ดี (61-80)

  • ยอด (81-100)
สามารถคลิกการฝึกอบรมเพื่อขอคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูระดับที่แน่นอนของกองกำลังของคุณ ควรสังเกตว่าหมายเลขจริงนั้นสำคัญไม่ใช่ฉลากเอง ทุกสิ่งทุกอย่างมีความเท่าเทียมกันกองทัพมาตรฐาน 60/100 จะมีการต่อสู้ที่ดีกว่ากับกองทัพที่ดี 61/100 มากกว่ากองทัพที่ดี 61/100 ที่มีกองทัพที่ดี 80/100
กองทัพอากาศ
เตมีย์หมายถึงจำนวนเครื่องบินของประเทศของคุณ ประเทศสามารถมีเครื่องบินได้มากถึง 10 ลำ เครื่องบินมีประโยชน์ในการทำการโจมตีทางอากาศ (ซึ่งจะมีการอธิบายไว้ในส่วนของสงครามในคู่มือนี้) และใช้สำหรับการป้องกันการโจมตีภาคพื้นดินขึ้นอยู่กับระดับกองทัพอากาศของคุณเมื่อเทียบกับศัตรูของคุณ เครื่องบินสามารถรับได้จากคะแนนความสัมพันธ์และน้ำมันหรือ MG และน้ำมันหากคุณมีโรงงานอย่างน้อย 2 แห่ง
ระดับกองทัพอากาศจากน้อยไปหามากที่สุดคือ: 
  • ไม่มี (0 เครื่องบิน; ถ้าคุณไม่ใช่ประเทศใหม่หรือได้รับการรีเซ็ต UN หากคุณอยู่ในระดับนี้ฉันไม่มีคำพูด)

  • น้อย (1-4 เครื่องบิน)

  • ขนาดเล็ก (5-6 เครื่องบิน)

  • ปานกลาง (7-10 เครื่องบิน)

  • ค่อนข้างใหญ่ (11-12 เครื่องบิน)

  • ใหญ่ (13-16 เครื่องบิน)

  • ทรงพลัง (17-18 เครื่องบิน)

  • ทรงพลังมาก (19-20 เครื่องบินจำเป็นต้องมี 20 เครื่องบินโดยเร็ว)
สามารถคลิกที่ระดับกองทัพอากาศสำหรับคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูระดับที่แน่นอนของกองทัพอากาศของคุณ สิ่งนี้สามารถทำได้แม้ในประเทศอื่น ๆ ถ้าคุณมีสายลับอัจฉริยะอยู่ภายในพวกเขา จำนวนที่แท้จริงมีความสำคัญไม่ใช่ฉลากเอง อัตราความสำเร็จของการโจมตีทางอากาศของคุณขึ้นอยู่กับระดับกองทัพอากาศของคุณและของศัตรู ระดับที่เท่าเทียมกันจะมีโอกาสเท่ากันในการประสบความสำเร็จและล้มเหลว หากคุณล้มเหลวคุณจะสูญเสียระดับกองทัพอากาศของคุณ หากระดับกองทัพอากาศของคุณอยู่เหนือ 4 ของศัตรูคุณจะประสบความสำเร็จเสมอ
กองทัพเรือ
กองทัพเรือหมายถึงจำนวนเรือที่ประเทศของคุณมี ประเทศสามารถมีได้ถึง 100 ลำ กองทัพเรือมีประโยชน์ในการทิ้งระเบิดกองกำลังข้าศึกและป้องกันไม่ให้ศัตรูทำเช่นเดียวกันหากคุณมีจำนวนเรือรบที่สูงกว่าพวกเขา ในการต่อสู้ระหว่างเรือกับเรือเทคโนโลยียังมีบทบาทนอกเหนือไปจากขนาดของกองยาน เมื่อเทียบกับกองทัพเรือที่มีขนาดเท่ากันประเทศที่ก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากขึ้นจะได้รับการมีส่วนร่วม หากคุณมีเรือของพวกเขาเป็นสองเท่าคุณสามารถโจมตีกองกำลังของพวกเขาได้ เรือสามารถสร้างได้ด้วยค่าใช้จ่ายของ MG และน้ำมันหากคุณมีโรงงานอย่างน้อย 2 แห่ง
ระดับกองทัพเรือจากน้อยไปหามากที่สุดคือ: 
  • ไม่มี (0 เรือรบ)

  • Dinghies บางแห่ง (1-10 ลำ)

  • หน่วยยามฝั่ง (11-30 ลำ)

  • น้ำสีเขียว (31-50 ลำ)

  • Blue Water (51-70 ลำสามารถโจมตีประเทศใดก็ได้ในโลก)

  • พลังน้ำบลู (71-100 ลำสามารถโจมตีประเทศใด ๆ ในโลก)
สามารถคลิกระดับกองทัพเรือสำหรับคำแนะนำเครื่องมือเพื่อดูจำนวนเรือที่แน่นอนที่คุณมี สามารถทำได้แม้ในประเทศอื่น ๆ
อาวุธเคมี
อาวุธเคมีเป็นอาวุธทางเลือกสุดท้ายของคุณเมื่อทุกอย่างล้มเหลวเมื่อคุณต้องการที่จะมีความได้เปรียบในการทำสงครามหรือเมื่อคุณต้องการที่จะหมุนรอบประเทศเหมือนคนบ้าที่ป่วย ความคืบหน้าของอาวุธเคมีมีตั้งแต่ระดับไม่มีไปจนถึงแถบความคืบหน้า 5 ระดับไปจนถึงสถานะ "ติดอาวุธ" ต้องใช้ความพยายาม 5 ครั้งเพื่อพัฒนาอาวุธเคมีอย่างสมบูรณ์การกระทำของการใช้อาวุธเคมีเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายเป็นแก๊ส การใช้อาวุธเคมี (หรือ chems หรือ gass) กับศัตรูของคุณจะลดชื่อเสียงของคุณลงอย่างมากฆ่าทหารของพวกเขาและลดกำลังคนและจีดีพีของพวกเขา เมื่อติดอาวุธแล้วความสามารถในการใช้ chems ของคุณอาจถูกนำออกไปหากคุณได้รับการรีเซ็ต UN หรือหากกองทัพอากาศของศัตรูของคุณทิ้งระเบิดในที่เก็บอาวุธเคมีของคุณ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นคุณจะต้องพัฒนาพวกเขาอีกครั้ง
อาวุธนิวเคลียร์
แสดงเฉพาะเมื่อคุณจัดการเพื่อพัฒนาระเบิดนิวเคลียร์ (หรือได้มาในเอกสารแจก) อาวุธนิวเคลียร์เป็นอาวุธที่พัฒนาได้ยากที่สุด แต่ความสามารถในการทำลายล้างประเทศชาตินั้นไม่มีใครเทียบได้ การกระทำของการใช้อาวุธนิวเคลียร์เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายว่าเป็นนุก ด้วยค่าใช้จ่ายในการถูกตราหน้าว่าเป็นผู้กระทำความผิดคุณสามารถใช้อาวุธนิวเคลียร์เพื่อทำลายความสามารถของประเทศศัตรูในการเข้าร่วมสงครามและโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจด้วยการล้มลงเพียงครั้งเดียว อย่างไรก็ตามหากประเทศอื่นใช้อาวุธนิวเคลียร์ให้คุณมีโอกาส 50% ที่คลังแสงของคุณจะถูกทำลายในกระบวนการนี้ทำให้สงครามเปลี่ยนเป็นการแข่งขันแบบตะวันตก จำไว้ว่าคนที่คว้าชัยชนะได้เร็วที่สุด!
สงคราม
ส่วนนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณมีสงครามประเภทของพวกเขา (ถ้าพวกเขาเป็นฝ่ายรุกหรือป้องกัน) ซึ่งเป็นประเทศที่คุณกำลังต่อสู้อยู่และสรุปความสามารถทางทหารของพวกเขา
นโยบาย
นโยบายคือการกระทำที่ส่งผลกระทบต่อประเทศของคุณในรูปแบบต่างๆ พวกเขามักจะใช้เงินสดหรือทรัพยากรอื่น ๆ เพื่อออกกฎหมาย ก่อนที่เราจะไปถึงวิธีที่ประเทศต่าง ๆ อาจโต้ตอบกับแต่ละผู้ประกอบการได้จำเป็นต้องกำหนดกรอบนโยบายบางประการเพื่อล้างความสับสนที่อาจเกิดขึ้น
นโยบายเศรษฐกิจ
ความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรม
เพิ่มการเติบโตขึ้น $ 1m
ค่าใช้จ่าย $ 75k
มีให้เฉพาะในประเทศที่ต่ำกว่า $ 300m GDP
ก้าวกระโดดอันยิ่งใหญ่
โอกาส 70% ของการเติบโตเพิ่มขึ้น $ 1m และย้ายคุณไปสู่การวางแผนส่วนกลางเล็กน้อย
โอกาส 20% ที่จะไม่ทำอะไรเลย
โอกาส 10% ของการลดการเติบโตโดย $ 1m
ค่าใช้จ่าย $ 100k การเจริญเติบโต / 3 RM
ไม่สามารถเป็นตลาดเสรี

ส่งเสริมการลงทุนจากต่างประเทศ
โอกาส 33% ของการเพิ่มการเติบโต $ 1m เพิ่มการลงทุนจากต่างประเทศโดยการเติบโตของคุณ / 1,000 ด้วยขั้นต่ำ $ 5k และย้ายคุณไปสู่ตลาดเสรีเล็กน้อย
โอกาส 33% ในการเพิ่มการลงทุนจากต่างประเทศและย้ายคุณไปสู่ตลาดเสรีเล็กน้อย (แต่ไม่มีการเติบโตเพิ่มขึ้น)
โอกาส 33% ที่จะไม่ทำอะไรเลย
ราคา $ 75k, การเติบโต / 6 RM
ไม่สามารถวางแผนจากศูนย์กลาง

ทำให้เป็นอุตสาหกรรม
สร้างโรงงาน 1 แห่ง
ราคา (50 + 100x) RM + น้ำมัน (25 + 50x) + 2x MG โดยมี x เป็นโรงงาน + จำนวนมหาวิทยาลัย ค่าใช้จ่ายถูกกว่า 25% ในเอเชียปัดเศษลง
ต้องใช้อาณาเขตที่ไม่ได้ใช้ 750 km [sup] 2 [/ sup]
บังคับให้สะสม
ลดการอนุมัติและคุณภาพชีวิตลง 20%
15% ของการเพิ่มการผลิตอาหารโดย 1/500 km [sup] 2 [/ sup]
10% ของการลดการผลิตอาหารโดย 1/500 km [sup] 2 [/ sup]
จะต้องมีการวางแผนจากส่วนกลาง
ต้องได้รับการอนุมัติสูงกว่า 30%
ต้องการคุณภาพชีวิตสูงกว่า 30%
ไม่สามารถลดลงต่ำกว่าการผลิตอาหารระดับ 0

วินัยแรงงาน
ให้ 1 มิลลิกรัมต่อโรงงานลดการอนุมัติ
ราคา (2 + 2x) RM และน้ำมันต่อโรงงานโดยที่ x เป็นจำนวนครั้งที่ใช้ในการเลี้ยว ค่าใช้จ่ายถูกกว่า 25% ในเอเชียปัดเศษขึ้น
ต้องมีระดับการอนุมัติสูงกว่า Despised อย่างเต็มที่

การลงทุนจากต่างประเทศเป็นของรัฐบาล
ใช้การลงทุนจากต่างประเทศทั้งหมดและเพิ่มเข้าไปในงบประมาณของคุณลดความมั่นคงลง 10% นำคุณไปสู่การวางแผนกลางอย่างมีนัยสำคัญ
ไม่มีค่าใช้จ่าย
ต้องใช้ตลาดเสรีหรือเศรษฐกิจแบบผสม
คุณสามารถสัญชาติหรือแปรรูปเพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น

แปรรูป
เพิ่ม $ 300k ให้กับงบประมาณของคุณลด GDP ของคุณลง $ 15m ลดความมั่นคงลง 15% เคลื่อนคุณไปสู่ตลาดเสรีอย่างมีนัยสำคัญ
ไม่มีค่าใช้จ่าย
ต้องมีการวางแผนจากศูนย์กลางหรือเศรษฐกิจแบบผสม
คุณสามารถสัญชาติหรือแปรรูปเพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น

แรงงานบังคับ
โอกาส 95% ของการเติบโตเพิ่มขึ้น $ 1m
โอกาส 5% ของการเพิ่มภัยคุกคามผู้ประท้วง
ไม่ว่าอะไรจะลดการอนุมัติเสถียรภาพ QoL และชื่อเสียง
ราคา $ 50k, การเติบโต / 16 RM
ต้องมีระบบเผด็จการ

เพชรเลือด
เพิ่ม 1/4 ของรายได้ประจำของเทิร์น (GDP / 4000) ในงบประมาณของคุณด้วยขั้นต่ำ $ 100k ลด QoL และชื่อเสียง
ไม่มีค่าใช้จ่าย
ต้องใช้ชาติแอฟริกา

เขตเศรษฐกิจพิเศษ
โอกาส 50% ที่จะย้ายคุณไปสู่ตลาดเสรีและการเติบโตที่เปลี่ยนไป $ 1m สำหรับทุกๆ 1% ของการเปลี่ยนแปลงในตลาดโลก (-1% การเปลี่ยนแปลง = - การเติบโต $ 1m, การเปลี่ยนแปลง 0% = การเติบโต $ 0m, การเปลี่ยนแปลง 2% = + $ 2 m เจริญเติบโต)
โอกาส 50% ของความล้มเหลวและการสูญเสียการอนุมัติ
ค่าใช้จ่าย $ 100k บาง RM เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเติบโต
ต้องการชาติในเอเชียและการวางแผนจากศูนย์กลางหรือเศรษฐกิจแบบผสม

ลักลอบขนยาเสพติดเข้าประเทศสหรัฐอเมริกา
เพิ่มรายได้ปกติ (GDP / 1,000) ทั้งหมดในงบประมาณของคุณด้วยขั้นต่ำ $ 500k มีโอกาสสูงที่จะล้มเหลวส่งผลให้ระดับชื่อเสียงลดลง 2 ระดับและ -15 คะแนนความสัมพันธ์ของสหรัฐฯ
ไม่มีค่าใช้จ่าย
ต้องการประเทศในละตินอเมริกา

การสำรวจน้ำมัน
เพิ่มน้ำมันระหว่าง 50-500 mbbl (1,000-5,000 สำหรับประเทศตะวันออกกลาง) ในน้ำมันสำรองที่คุณค้นพบ
ค่าใช้จ่าย $ (500 + 1,000x ^ 2) k โดย x เป็นจำนวนครั้งที่ใช้ ค่าใช้จ่ายน้อยลง 50% สำหรับประเทศในตะวันออกกลาง

เจาะบ่อน้ำใหม่
สร้างบ่อน้ำมัน 1 หลุม
ค่าใช้จ่าย $ (500 + 100x) k โดย x เป็นจำนวนหลุมของประเทศของคุณ ค่าใช้จ่ายน้อยลง 33% สำหรับประเทศในตะวันออกกลาง
ต้องการอาณาเขตที่ไม่ได้ใช้ 375 km [sup] 2 [/ sup]

อุดหนุนส่วนตัวดี
สร้างบ่อน้ำมัน 1 บ่อ
ค่าใช้จ่าย 25% ของการเจาะเงินสด New Well ใน FI
ต้องใช้ตลาดเสรีหรือเศรษฐกิจแบบผสม
ต้องการอาณาเขตที่ไม่ได้ใช้ 375 km [sup] 2 [/ sup]

ขุดเหมือง
สร้าง 1 Mine
ค่าใช้จ่าย $ (250 + 50x) k โดย x เป็นจำนวนเหมืองของประเทศของคุณ ค่าใช้จ่ายคือ $ (250 + 33x) k สำหรับประเทศในละตินอเมริกาและแอฟริกา
ต้องการอาณาเขตที่ไม่ได้ใช้ 375 km [sup] 2 [/ sup]

อุดหนุนเหมืองส่วนตัว
สร้าง 1 Mine
ราคา 25% ของเงินสดขุดของขุดใน FI
ต้องใช้ตลาดเสรีหรือเศรษฐกิจแบบผสม
ต้องการอาณาเขตที่ไม่ได้ใช้ 375 km [sup] 2 [/ sup]

พัฒนาเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์
โอกาส 60% ในการสร้าง 5% ของเครื่องปฏิกรณ์
โอกาส 20% ที่จะไม่ทำอะไรเลย
โอกาส 20% ที่สูญเสียเครื่องปฏิกรณ์ 5%
ไม่ว่าอะไรจะลดชื่อเสียง
ราคา $ 5,000k, การวิจัย 50 รายการและยูเรเนียม 1 ตัน
ต้องการ GDP อย่างน้อย $ 1,000m
ปิด Mine / Shutdown Well / Shutter Factory
ลบ Mine / Well / Factory ออกจากประเทศของคุณ
ลดการอนุมัติ 1 และ stabiltiy ลง 10% สำหรับ Mine Mine
ต้องมี Mine / Well / Factory อยู่แล้วเพื่อใช้งาน
นโยบายภายในประเทศ
จับกุมตัวฝ่ายค้าน
เพิ่มเสถียรภาพ 3% และ 4 การจับกุมลดชื่อเสียง 1, 4 การจับกุมจะนำคุณเข้าสู่รัฐบาลเผด็จการอีกครั้งโอกาส 50% ของการลดภัยคุกคามจากกบฏ
ค่าใช้จ่าย $ 50k
ไม่สามารถเป็นเผด็จการได้

ปล่อยนักโทษการเมือง
ลดความมั่นคงลง 4% การจับกุม 4 ครั้งจะนำคุณเข้าสู่รัฐบาลประชาธิปไตยมากขึ้นโอกาส 25% ที่จะเพิ่มการคุกคามจากกบฏ
ค่าใช้จ่าย $ 50k
ไม่สามารถเป็นเสรีนิยมประชาธิปไตย

ประกาศกฎอัยการศึก
เกณฑ์ทหาร 5k พร้อมการฝึกอบรม 0/100 ลดกำลังคนลดความมั่นคงลง 5% 2 ประกาศลดชื่อเสียง 1, 1 ประกาศทำให้คุณสองครั้งต่อรัฐบาลเผด็จการมากขึ้น
ค่าใช้จ่าย $ 100k
ไม่สามารถเป็นเผด็จการได้ ต้องการกำลังคนอย่างน้อย Near Depletion

จัดการเลือกตั้งอย่างเสรีและยุติธรรม
หากการอนุมัติอย่างน้อยเหมาะสมเพิ่มการอนุมัติโอกาส 50% ของการเพิ่มการเติบโตโดย $ 1m โอกาส 50% ของการลดภัยคุกคามของกลุ่มกบฏ (หากการเติบโตไม่เพิ่มขึ้น) ลดความมั่นคง 0-22% และ 1 การเลือกตั้งทำให้คุณ 1.5 เท่า รัฐบาลประชาธิปไตย
หากการอนุมัติทำตัวเป็นกลางหรือต่ำกว่าจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ค่าใช้จ่าย $ 200k

ที่อยู่อาศัยฟรีสำหรับประชาชน
เพิ่มการอนุมัติโดย 1 ระดับโอกาสเล็กน้อยในการเพิ่ม QoL 1% ขยับไปทางศูนย์กลางการวางแผนเล็กน้อย
ค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของรายได้ปกติของเทิร์นหนึ่ง (GDP / 2000)
ไม่สามารถเป็นตลาดเสรี

เพิ่มค่าแรงขั้นต่ำ
เพิ่มการอนุมัติ 2 ระดับโอกาสเล็กน้อยในการเพิ่ม QoL 1% ขยับไปทางศูนย์กลางการวางแผนเล็กน้อย
การเติบโตของต้นทุนเกี่ยวข้องโดยตรงกับ GDP
ไม่สามารถวางแผนจากศูนย์กลาง
อาหารฟรีสำหรับทุกคน!
เพิ่มการอนุมัติ 1-2 ระดับเลื่อนคุณไปสู่การวางแผนจากศูนย์กลางเล็กน้อย
ต้นทุนอาหารเกี่ยวข้องโดยตรงกับการอนุมัติและ GDP

สร้างโรงเรียนของรัฐ
เพิ่มการรู้หนังสือ 5%
ค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของรายได้ปกติต่อหนึ่งหารด้วยจำนวนมหาวิทยาลัย ((GDP / 2000) / (1 + x), x = จำนวนมหาวิทยาลัย) RM บางตัวเกี่ยวข้องโดยตรงกับ GDP + มหาวิทยาลัย + ระดับการรู้หนังสือ

พบมหาวิทยาลัย
สร้างมหาวิทยาลัย 1 แห่ง
ราคา (50 + 100x) RM + (25 + 50x) น้ำมัน + 2x MG โดยมี x เป็นโรงงาน + จำนวนมหาวิทยาลัย ค่าใช้จ่ายถูกกว่า 25% ในเอเชียปัดเศษลง
ต้องใช้อาณาเขตที่ไม่ได้ใช้ 750 km [sup] 2 [/ sup]

สร้างโรงพยาบาลฟรี
เพิ่มการดูแลสุขภาพ
ค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของรายได้ปกติของหนึ่งเทิร์น (GDP / 2000), RM บางตัวเกี่ยวข้องโดยตรงกับ GDP + ระดับการดูแลสุขภาพ
ไม่สามารถเป็นตลาดเสรี
กองทุนวิจัยทางการแพทย์
เพิ่มการดูแลสุขภาพ
ค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของรายได้ปกติของการกลับหนึ่งครั้ง (GDP / 2000) งานวิจัยบางอย่างเกี่ยวข้องโดยตรงกับระดับการดูแลสุขภาพ

ลัทธิบุคลิกภาพ
เพิ่มการอนุมัติ 1-2 ระดับทำให้คุณเป็นเผด็จการ
ค่าใช้จ่าย $ 500k
ไม่สามารถเป็นเผด็จการหรือทหารสภา
นโยบายต่างประเทศ
สรรเสริญสหภาพโซเวียต / สหรัฐอเมริกา
ตั้งค่าการจัดตำแหน่งของคุณเป็นการจัดตำแหน่งแบบโซเวียต / สหรัฐฯลดความเสถียรลง 5%
ค่าใช้จ่าย $ 50k

ประกาศความเป็นกลาง
ตั้งค่าการจัดตำแหน่งของคุณเป็นเป็นกลาง
ค่าใช้จ่าย $ 50k

อุทธรณ์ไปยังสหภาพโซเวียต / สหรัฐอเมริกาสำหรับการแทรกแซง
รับกองทหาร 10k โดยไม่เปลี่ยนการฝึก
ค่าใช้จ่าย 35 คะแนนความสัมพันธ์ของสหภาพโซเวียต / สหรัฐฯ (25 คะแนนความสัมพันธ์ของสหรัฐอเมริกาสำหรับกลุ่มประเทศละตินอเมริกา)
ไม่สามารถเป็นแนวร่วมได้ นิวตรอนสามารถใช้ได้ทั้งคู่

อุทธรณ์ไปยังสหภาพโซเวียต / สหรัฐอเมริกาเพื่อขอความช่วยเหลือในการพัฒนา
เพิ่มการเติบโตขึ้น $ 2m
ค่าใช้จ่าย 10 คะแนนความสัมพันธ์ของสหภาพโซเวียต / สหรัฐฯ
ไม่สามารถเป็นแนวร่วมได้ นิวตรอนสามารถใช้ได้ทั้งคู่
สร้างพันธมิตรระหว่างประเทศ
สร้างพันธมิตรของคุณเองกับคุณในฐานะผู้ก่อตั้ง
ค่าใช้จ่าย $ 150k
นโยบายทางทหาร
การเกณฑ์ทหาร
เกณฑ์ทหาร 2k ด้วยการฝึก 0/100 ลดกำลังคนลง 4k
ค่าใช้จ่ายการเติบโต $ 1m
ต้องการกำลังคนอย่างน้อย Near Depletion และการเติบโตมากกว่า - $ 2m

ฝึกการเกณฑ์ทหารของคุณ
เพิ่มการฝึกซ้อม 5/100
ค่าใช้จ่าย [(ขนาดกองทัพ) ^ 2 * (การฝึกอบรม) ^ 2] / 20,000
ไม่สามารถฝึกที่ 100/100 การฝึกอบรม; ค่าการฝึกที่มากกว่า 100 จะถูกรีเซ็ตเป็น 100

ปล่อยทหาร
ลดขนาดกองทัพด้วยทหาร 2k โอกาส 50% ที่จะเพิ่มการเติบโตได้ $ 1m เพิ่มกำลังคน 4k (3k ถ้าการเติบโตเกิดขึ้น)
ต้องการกองกำลังมากกว่า 4k

โจมตีฝากบฏ!
โอกาสที่จะลดภัยคุกคามกบฏหรือเพิ่มภัยคุกคามกบฏโอกาสในการสูญเสียกองกำลังลดชื่อเสียงลงเล็กน้อย
ค่าใช้จ่าย $ 10k
ต้องมีผู้ก่อการร้ายที่กระจัดกระจายอย่างน้อย

แก๊สขยะกบฏ!
ลดภัยคุกคามจากกบฏลดชื่อเสียง 3 ระดับ
ไม่มีค่าใช้จ่าย
ต้องมีผู้ก่อการร้ายที่กระจัดกระจายและอาวุธเคมีเป็นอย่างน้อย

AK-47s / M14s จากโซเวียต / สหรัฐอเมริกา
เพิ่มอาวุธขึ้น 2
ราคา 5 คะแนนความสัมพันธ์ของสหภาพโซเวียต / สหรัฐฯ
ไม่สามารถทำการต่อต้านแนวร่วมหรือเกือบสมัยใหม่หรือสูงกว่า (อาวุธ 501 ชิ้น)

ผลิตปืนไรเฟิลรุ่น AK-Presidente
เพิ่มอาวุธขึ้น 1-3, เฉลี่ย ~ 2.1
ค่าใช้จ่าย 5 MG, 2 งานวิจัย
ต้องมีโรงงานอย่างน้อย 2 แห่ง ไม่สามารถเกือบจะทันสมัยหรือสูงกว่า (อาวุธ 501)

ซื้อ T-62s / M60 จากโซเวียต / สหรัฐอเมริกา
เพิ่มอาวุธขึ้น 5/6
เสียค่าใช้จ่าย 13 คะแนนจากสหภาพโซเวียต / สหรัฐและน้ำมัน 2/3
ไม่สามารถทำการต่อต้านแนวร่วมหรืออาวุธขั้นสูง (อาวุธปี 2001); ต้องใช้ส่วนเกินของสงครามเวียดนาม (301 อาวุธ)

ผลิต Istan Main Battle Tanks
เพิ่มอาวุธโดยเฉลี่ย 5-8, 6.5 ~
ราคา 13 MG, 5 น้ำมัน, 7 Research
ต้องมีโรงงานอย่างน้อย 4 แห่งและมีสงครามเวียดนามอย่างเกินดุล (301 อาวุธ); ไม่สามารถเป็นอาวุธขั้นสูง (อาวุธ 2001)

ซื้อ Abrams T-90s / M-1 จากโซเวียต / สหรัฐอเมริกา
เพิ่มอาวุธขึ้น 10
ค่าใช้จ่าย 20 คะแนนความสัมพันธ์ของสหภาพโซเวียต / สหรัฐฯและ 11 น้ำมัน
ไม่สามารถต่อต้านการจัดตำแหน่งได้ ต้องใช้อาวุธขั้นสูง (อาวุธ 2001)

ผลิต Despot Tanks
เพิ่มอาวุธขึ้น 10
ราคา 18 MG, 13 น้ำมัน
ต้องมีอย่างน้อย 8 โรงงานและขั้นสูง (อาวุธปี 2001)

ซื้อ MiGs / F-8 Crusaders
เพิ่มระดับกองทัพอากาศโดย 1/20
ค่าใช้จ่ายของคะแนนความสัมพันธ์ระหว่างสหภาพโซเวียตและสหรัฐฯและน้ำมัน อ้างอิงตารางด้านล่างสำหรับค่าใช้จ่ายที่แน่นอน (ล้าสมัยแล้ว):
896d323983.png

ผลิตเครื่องบิน
เพิ่มระดับกองทัพอากาศโดย 1/20
ค่าใช้จ่าย MG และน้ำมัน ดูตารางด้านบนสำหรับค่าใช้จ่ายที่แน่นอน
ต้องมีโรงงานอย่างน้อย 3 แห่ง

ผลิตเรือ
เพิ่มกองทัพเรือ 1 เรือรบ
ราคา (10 + x) MG และ (10 + x / 2) น้ำมันถูกปัดเศษโดย x เป็นจำนวนเรือที่เป็นเจ้าของแล้ว
ต้องมีโรงงานอย่างน้อย 2 แห่ง

พัฒนาอาวุธเคมี
โอกาส 60% ที่จะได้รับความก้าวหน้าทางเคมี 20%
โอกาส 20% ที่จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
โอกาส 20% ที่สูญเสียความก้าวหน้าทางเคมี 20%
ไม่ว่าอะไรก็ตามลดชื่อเสียงลง 1 ระดับ
ค่าใช้จ่าย $ 500k และ 5 การวิจัย
พัฒนาอาวุธนิวเคลียร์
ผลิต 1 Nuke
ลดชื่อเสียง 5 ระดับ
ค่าใช้จ่าย $ 100000k, 50 ยูเรเนียม, 500 งานวิจัย
ต้องการ GDP อย่างน้อย $ 1,000m
ตลาดโลก
ที่นี่คุณสามารถซื้อและขายน้ำมัน RM, MG และอาหารเป็นเงินสดได้ครั้งละ 1, 5 หรือ 20 ราคาซื้อ / ขายของแต่ละทรัพยากรขึ้น / ลงทุก ๆ 500 หน่วยของทรัพยากรนั้นที่ซื้อ / ขาย ราคาจะได้รับการอัพเดตพร้อมการรีเฟรชแต่ละหน้า มันเป็นตลาด โลก เพื่อให้ทุกคนสามารถซื้อและขายในนั้นจึงส่งผลกระทบต่อราคาของมัน เศรษฐกิจตลาดเสรีมีส่วนต่างราคาซื้อ / ขายต่ำกว่าเศรษฐกิจแบบผสมผสานและการวางแผนจากศูนย์กลาง
จีดีพีของคุณจะต้องมีอย่างน้อย $ 310m เพื่อซื้อและขายในตลาดโลก การขายน้ำมันและ MG ได้รับการยกเว้นจากกฎนี้
สติปัญญา
นี่คือส่วนที่คุณจัดการสายลับของคุณในปัจจุบันทั้งหมด สายลับเป็นหน่วยพิเศษที่ทรงพลังที่สามารถดำเนินการตามภารกิจต่าง ๆ รวมถึงการก่อวินาศกรรมการผลิตทรัพยากรการก่อกบฏและลดการอนุมัติผ่านการระดมทุนของฝ่ายค้านการโจมตีของผู้ก่อการร้ายเพื่อสร้างความมั่นคงและแม้แต่สนับสนุนกองทัพของประเทศ สายลับแต่ละคนมีความสามารถพิเศษที่เลือกซื้อทำให้พวกเขาสามารถทำภารกิจได้ดีขึ้นหรือให้ความสามารถพิเศษที่เหลือไม่มี: 
  • ผู้ก่อการร้าย (อัตราความสำเร็จสูงขึ้นจากการโจมตีของผู้ก่อการร้าย)

  • เชาวน์ปัญญา (เปิดเผยข้อมูลลับของชาติ)

  • ปืนวิ่ง (อัตราความสำเร็จที่สูงขึ้นจากอาวุธกบฏ)

  • Launderer (อัตราความสำเร็จสูงกว่าในการคัดค้านการระดมทุน)

  • ผู้ปลุกปั่น (อัตราความสำเร็จสูงขึ้นในการส่งเสริมการกบฏ)

  • ก่อวินาศกรรม (อัตราความสำเร็จที่สูงขึ้นเกี่ยวกับการก่อวินาศกรรม)

  • Spy Huner (สามารถค้นหาตัวแทนของศัตรูผ่านการป้องกันการข่าวกรองได้ง่ายขึ้น)

  • Assassin (อัตราความสำเร็จสูงกว่าในการฆ่าสายลับ)
สายลับราคา $ (1,000x) k, โดย x เป็นจำนวนสายลับที่เป็นเจ้าของในปัจจุบัน; ควรสังเกตว่าสายลับตัวแรกนั้นฟรีในระบบนี้
บนหน้าจอหน่วยสืบราชการลับมีรายการที่แสดงสายลับแต่ละตัวที่คุณเป็นเจ้าของอยู่ในปัจจุบันพร้อมด้วยความพิเศษระดับประสบการณ์ (จาก 0-100%) คะแนนการแทรกซึมสะสมและประเทศที่พวกเขาอาศัยอยู่ในปัจจุบันคลิกที่รูปถ่ายโอนคุณไป หน้าโปรไฟล์ของพวกเขาซึ่งช่วยให้คุณสามารถสั่งให้พวกเขาดำเนินการต่างๆ อย่างไรก็ตามการกระทำเหล่านั้นต้องการให้คุณสะสมอาวุธเงินสดและคะแนนการแทรกซึมให้เพียงพอเพื่อดำเนินการ
จุดแทรกซึมที่อยู่ด้านบนของ +1 จากค่าเริ่มต้นทุกเทิร์นนั้นได้มาจาก: 
  • อยู่ในภูมิภาคเดียวกัน (+1)

  • อยู่ในทวีปเดียวกัน (+1)

  • การต่อต้านการจัดตำแหน่ง (+1)

  • อยู่ในประเทศของตน (+5)

  • มีประสบการณ์เพียงพอ (+ exp / 25, ปัดเศษลง)
สามารถคลิกส่วนการแทรกซึมเพื่อแสดงจำนวนสายลับที่จะได้รับเทิร์นถัดไป เมื่อสายลับมีคะแนนการแทรกซึมที่เพียงพอสายลับสามารถ: 
  • ถอนออก (เสียค่าใช้จ่าย 10 คะแนนการแทรกซึมส่งสายลับของคุณกลับไปยังประเทศของคุณหากพวกเขาอยู่ในต่างประเทศ; หากถูกจับสามารถลองอีกครั้ง)

  • Arm Rebels (ค่าใช้จ่ายในการแทรกซึม 10 คะแนนและ 5 อาวุธเพิ่มการคุกคามจากกบฏ 1 ระดับถ้าจับได้สายลับจะตาย)

  • กองทุนฝ่ายค้าน (ค่าใช้จ่าย 10 คะแนนการแทรกซึมและ 1/15 ของงบประมาณการเลี้ยวของศัตรู; ลดการอนุมัติโดย 1 ระดับ; ถ้าจับได้, สายลับเสียชีวิต)

  • การโจมตีของผู้ก่อการร้าย (มีค่าใช้จ่าย 50 คะแนนการแทรกซึม, อาวุธ 10 ตัว, และ 2/15 ของงบประมาณการเลี้ยวของศัตรู; ลดความเสถียรลง 10%; หากถูกจับ, สายลับเสียชีวิต)

  • บ่อน้ำก่อวินาศกรรม (ค่าใช้จ่าย 20 คะแนนการแทรกซึมอาวุธ 2 ตัวและ 1/15 ของงบประมาณการเลี้ยวของศัตรูทำลายบ่อน้ำ 1 บ่อถ้าจับได้สายลับจะเสียชีวิต)

  • การก่อวินาศกรรมเหมือง (ค่าใช้จ่าย 20 คะแนนการแทรกซึมอาวุธ 2 และ 1/15 ของงบประมาณของศัตรูทำลาย 1 เหมืองถ้าจับสายลับเสียชีวิต)

  • พืชพิษ (ค่าใช้จ่าย 50 คะแนนการแทรกซึม, อาวุธ 2 ตัว, และ 2/15 ของงบประมาณการเลี้ยวของศัตรู; ลดการผลิตอาหารต่อ 500 บกโดย 1; ถ้าจับ, สายลับเสียชีวิต)

  • ส่งเสริมการกบฏ (ค่าใช้จ่าย 50 คะแนนการแทรกซึมและ 1/15 ของงบประมาณการเลี้ยวของศัตรูทำให้กองทหาร 1-5% หันไปหากบฏขึ้นอยู่กับความมั่นคงและการอนุมัติถ้าจับได้สายลับจะตาย)

  • Counterintelligence Sweep (มีค่าใช้จ่าย 10 คะแนนการแทรกซึมและ 1/15 ของงบประมาณการเลี้ยวของศัตรู; ค้นหามากถึง 3 สายลับขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของนักล่าสายลับเมื่อเทียบกับสายลับอื่น ๆ ; สามารถทำได้ในประเทศของคุณเองเช่นกัน)
เมื่อสายลับของคุณพบสายลับศัตรูในประเทศบ้านเกิดของคุณคุณสามารถเลือกส่งผู้ร้ายข้ามแดนได้ (25 คะแนนการแทรกซึม) หรือลอบสังหาร (50 คะแนนการแทรกซึม) หากพวกเขากวาดล้างในต่างประเทศตัวเลือกเดียวคือการลอบสังหาร
การวิจัย
การวิจัยคือที่ที่คุณใช้คะแนนการวิจัยที่คุณได้สะสมไว้เพื่อพัฒนาประเทศของคุณในรูปแบบต่างๆ ค่าใช้จ่ายเริ่มต้นที่ 50 คะแนนสำหรับตัวเลือกทั้งหมด (ลบตัวเลือกดาวเทียม) และเพิ่มขึ้น 24 + 2x (x เป็นจำนวนครั้งที่คุณวิจัย) ทุกครั้งที่คุณทำการวิจัย (อีกครั้งลบตัวเลือกดาวเทียม) ตัวอย่างเช่นหากคุณวิจัยการพัฒนาเมือง 1 ระดับและเทคโนโลยีการกลั่นปิโตรเลียม 2 ระดับการวิจัยครั้งต่อไปของคุณจะมีค่าใช้จ่าย 50 + 26 + 28 + 30 = 134 คะแนน
เทคโนโลยีที่สามารถวิจัยได้คือ: 
  • การปฏิวัติเขียว (เริ่มต้นที่ระดับ 1 ต้นทุนเงินสดเพิ่มเติมต่อระดับการปฏิวัติเขียวเพิ่มการผลิตอาหารโดย 1 ต่อ 500 km [sup] 2 [/ sup]; เงินสดต้นทุนสองเท่าสำหรับประเทศตะวันออกกลาง)

  • การพัฒนาเมือง (ลดการใช้ที่ดินในโรงงานและมหาวิทยาลัยลง 10% มีค่าสูงสุด 9)

  • เทคโนโลยีการขุด (เพิ่มการผลิต RM จากเหมือง 10%)

  • เทคโนโลยีอุตสาหกรรม (เพิ่มการผลิต MG จากโรงงาน 10%)

  • เทคโนโลยีการกลั่นปิโตรเลียม (เพิ่มการผลิตน้ำมันจากหลุม 10%)

  • การวิจัยทางธรณีวิทยา (เพิ่มปริมาณสำรองน้ำมันจากการสำรวจ 10%)

  • เปิดตัวดาวเทียม (ค่าใช้จ่าย 1,000 การวิจัยเป็นเทคโนโลยีสิทธิเป้อเย้อ)
ปฏิสัมพันธ์ของประเทศ
เมื่อพูดถึงการมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับชาติอื่นคุณมี 3 ตัวเลือกให้เลือก: สงครามจารกรรมและความช่วยเหลือ โดยไปที่หน้าประเทศของพวกเขาจากนั้นเลื่อนไปที่ด้านล่างเพื่อดูการโต้ตอบที่เป็นไปได้ ที่นี่คุณสามารถส่ง communiques ไปยังผู้เล่นซึ่งจะขยายตัวหลังจากบทนี้
สงคราม
การริปหน้าออกจากพจนานุกรมสงครามเป็นหลักเป็นสถานะของความขัดแย้งติดอาวุธระหว่าง 2 ประเทศ ใน BLOC> แต่ละประเทศสามารถมีสงครามรุกเพียงครั้งเดียวและสงครามป้องกันเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ใน metagame ประเทศที่ใช้ช่องทางการทำสงครามเพื่อป้องกันการโจมตีที่เรียกว่า warshielding ถือเป็นความผิดที่ไม่เหมาะสม
ประกาศสงคราม!
เริ่มแรกการกระทำที่เกี่ยวข้องกับสงครามเพียงอย่างเดียวคือประกาศสงคราม วิธีเดียวที่จะมีส่วนร่วมโดยตรงกับกองทัพของศัตรูและเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากสงครามคือการประกาศสงครามอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตามมีเกณฑ์บางอย่างที่ จำกัด ผู้ที่คุณสามารถประกาศสงครามได้ GDP ของประเทศศัตรูของคุณจะต้องอยู่ภายใน 75% และ 200% ของคุณเอง ประเทศของพวกเขาจะต้องอยู่ในภูมิภาคของคุณหรือภูมิภาคโดยรอบเว้นแต่คุณจะมีอย่างน้อย 51 ลำ พวกเขาจะต้องไม่อยู่ในการป้องกันสงคราม ประเทศต่าง ๆ ได้รับการปกป้องจากสงครามเป็นเวลา 5 ตาหลังจากที่แพ้สงคราม แต่คุณสามารถออกจากการป้องกันสงครามโดยสมัครใจด้วยการประกาศสงครามกับประเทศอื่น พวกเขาจะต้องไม่ถูกโจมตีโดยชาติและคุณไม่สามารถประกาศสงครามกับประเทศอื่นได้หากคุณโจมตีประเทศอื่นอยู่แล้ว ในที่สุดพวกเขาจะไม่ถูกโจมตีหากพวกเขาไม่ได้ใช้งานนานกว่า 72 ชั่วโมง
หากคุณประกาศสงครามกับประเทศที่มีแนวร่วมของสหรัฐฯการประกาศจะทำให้คุณเสียคะแนนความสัมพันธ์ 25 คะแนนในสหรัฐอเมริกา หากคุณประกาศสงครามกับประเทศที่มีแนวร่วมของโซเวียตการประกาศจะทำให้คุณสูญเสีย 25 คะแนนความสัมพันธ์ของสหภาพโซเวียต
หากศัตรูของคุณมีชื่อเสียงสูงการประกาศสงครามจะลดชื่อเสียงของคุณลง
วิธีเดียวที่จะยุติสงครามคือการกำจัดศัตรูของคุณแพ้ศัตรูของคุณเพื่อสร้างสันติภาพโดยทั้งสองฝ่ายเสนอสันติภาพสีขาวและรอจนกว่าทั้งสองข้างจะไม่ทำงานโดยการออฟไลน์เป็นเวลา 168 ชั่วโมง
คุณไม่สามารถเข้าสู่โหมดหยุดในขณะที่อยู่ในภาวะสงคราม
การชนะในสงครามช่วยให้คุณประกาศสงครามอีกครั้งในเทิร์นเดียวกัน
เมื่อคุณประกาศสงครามตัวเลือกต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น:
เปิดตัวการโจมตีทางบก!
ส่งกองทัพของคุณไปต่อสู้กับกองทัพของศัตรู คุณสามารถเปิดการโจมตีทางบกหนึ่งครั้งต่อการทำสงครามต่อเทิร์น การเรียกใช้งานรุกก่อนที่จะถึงทางเลี้ยวและอีกตำแหน่งหนึ่งเรียกว่า การแตะสองครั้ง ผลการรบขึ้นอยู่กับจำนวนทหารมากที่สุดรองลงมาจากการฝึกฝนและจำนวนอาวุธแต่ละด้านมี เฉพาะรัมรัมเท่านั้นที่รู้สูตรที่แน่นอน ทหารยังได้รับโบนัสการรบจากกองทัพอากาศ
การโจมตีภาคพื้นดินใช้อาวุธ 1 ครั้งต่อ 20k กองทัพสำหรับการโจมตีด้านข้าง ผู้พิทักษ์ไม่ใช้อาวุธ
การเปิดตัวความไม่ลงรอยกันกับประเทศที่มีการจัดตำแหน่งจะให้คะแนนความสัมพันธ์ 2 จุดของการจัดแนวที่เป็นปฏิปักษ์ของเขาและจะนำคะแนนความสัมพันธ์ 5 จุดของการจัดแนวของเขา
คุณไม่สามารถเปิดการโจมตีทางบกเมื่อคุณมีกองกำลัง 5k หรือน้อยกว่า
หากการโจมตีภาคพื้นดินสำเร็จผู้โจมตีจะใช้เวลา 1% ของอาณาเขตของผู้พิทักษ์
การรุกที่ประสบความสำเร็จในการต่อต้านกองทัพศัตรูด้วยกำลังทหาร 5k หรือน้อยกว่านั้นจะยุติสงครามเพื่อชัยชนะของผู้โจมตี ผู้ชนะจะใช้เวลาครึ่งหนึ่งของงบประมาณของผู้แพ้น้ำมันอุปทานวัตถุดิบสินค้าที่ผลิตและอาหารหนึ่งในสี่ของโรงงานผู้แพ้ 1/6 [sup] th [/ sup] ของดินแดนที่เหลือของผู้แพ้ GDP และ น้ำมันสำรองและยูเรเนียมทั้งหมดและครึ่งหนึ่งของเครื่องปฏิกรณ์คืบหน้าเหมือนยูเรเนียมดิบหากมี

เปิดตัวโจมตีทางอากาศ!
การโจมตีทางอากาศราคาน้ำมัน 1 mbbl ต่อการโจมตี คุณสามารถเปิด 1 การโจมตีทางอากาศต่อสงครามต่อเทิร์น
อัตราความสำเร็จของการโจมตีทางอากาศขึ้นอยู่กับขนาดของกองทัพอากาศของคุณกับของศัตรู การมีกองทัพอากาศสองขนาดเท่ากันจะช่วยให้คุณมีโอกาสประสบความสำเร็จและล้มเหลวเท่ากัน การมี 4 ระดับเหนือศัตรูของคุณจะช่วยให้คุณมีโอกาสประสบความสำเร็จ 100% ตรงกันข้ามการอยู่ต่ำกว่าศัตรูถึง 4 ระดับหมายความว่าคุณจะล้มเหลวทุกครั้งการโจมตีทางอากาศที่ล้มเหลวส่งผลให้กองทัพอากาศของคุณสูญเสียระดับ
โอกาสมีดังนี้: 
  • ขนาดเท่ากัน - สำเร็จ 50%

  • 1 superior - สำเร็จ 60%

  • 2 superior - สำเร็จ 80%

  • 3 ดีกว่า - สำเร็จ 90%

  • ดีกว่า 4+ - สำเร็จ 100%
ต่อไปนี้เป็นประเภทของการจู่โจมที่คุณอาจทำและสิ่งที่พวกเขาทำเมื่อการจู่โจมสำเร็จ: 
  • ฐานทัพอากาศของศัตรูเป้าหมาย : ทำลายระดับของกองทัพอากาศของศัตรู

  • เป้าหมายโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจ : ทำลาย 1% ของจีดีพีของศัตรูและลดการเติบโตลง 5 ล้านเหรียญ

  • เมืองเป้าหมาย : ลดความเสถียรของ QoL และกำลังคนของศัตรูด้วยต้นทุน 2 ระดับชื่อเสียง

  • กองกำลังภาคพื้นดินเป้าหมาย : สังหาร 5% หรือ 2k ของกองกำลังของศัตรูแล้วแต่จำนวนใดจะสูงกว่า

  • เป้าหมายการจัดเก็บอาวุธเคมี : จะลดการพัฒนาอาวุธเคมีของศัตรูแม้ว่าพวกเขาจะติดอาวุธแล้ว 100%

  • โรงงานเป้าหมาย : ทำลายโรงงานของศัตรูหนึ่งแห่ง มีโอกาส 25% ที่จะสังหารพลเรือนแทนที่จะทำลายโรงงานซึ่งทำให้ชื่อเสียงแย่ลง

  • บ่อน้ำมันเป้าหมาย : ทำลายบ่อน้ำมันของศัตรูหนึ่งแห่ง

  • การเกษตรเป้าหมาย : ลดการผลิตอาหารลง 1/500 กม. [สูงสุด] 2 [/ sup] โดยเสียค่าใช้จ่าย 5 ระดับชื่อเสียง ต้องใช้อาวุธเคมีที่พัฒนาเต็มที่

เปิดตัวการโจมตีทางเรือ! 
การโจมตีทางทะเลไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ต่อการโจมตี คุณสามารถเปิดการโจมตีทางเรือ 1 ครั้งต่อการรบต่อเทิร์น 
ผลลัพธ์ของการโจมตีขึ้นอยู่กับจำนวนของเรือและอาวุธทั้งสองด้าน หากผู้โจมตีมีเรือของผู้พิทักษ์เป็นสองเท่าฝ่ายรุกทางทะเลจะโจมตีกองกำลังของผู้พิทักษ์โดยฆ่า 5% หรือ 2k จากกองกำลังของผู้พิทักษ์แล้วแต่จำนวนใดจะมากกว่า มิฉะนั้นการโจมตีทางทะเลจะยังคงอยู่ในทะเลอย่างหมดจดและมีเพียงเรือลำเดียวเท่านั้นที่ถูกทำลาย เรือที่น้อยที่สุดที่จำเป็นสำหรับกองทัพเรือในการระดมยิงด้วยกำลังโจมตีคือ 1 เรือรบและ 0 เรือป้องกัน 

เปิดตัวอาวุธเคมีโจมตี! 
Gassing ทำให้ชื่อเสียงของผู้โจมตีลดลง 3 ระดับและสังหารทหารของศัตรูได้ 5% โดยไม่มีขั้นต่ำ 2k; กองกำลังขั้นต่ำ 1k ตายโดยไม่คำนึงถึง นอกจากนี้ยังลด GDP ของศัตรูลง 5% และลดกำลังคนลง 10k 

NUCLEAR STRIKE 
มีให้เฉพาะเมื่อมีอาวุธนิวเคลียร์อยู่ในความครอบครองของคุณ นิวเคลียร์เป็นอาวุธทำลายล้างสูงที่ทำลายชื่อเสียงของผู้โจมตีลง 7 ระดับและทำลายกองทัพของศัตรู 75% และกองทัพอากาศและกองทัพเรือของพวกเขา 50% ครึ่งหนึ่งของโรงงานและจีดีพีของพวกเขาถูกทำลายพร้อมกับการเติบโต 100 ล้านเหรียญ หากประเทศที่ตกเป็นเหยื่อมีเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์และ / หรือนิวเคลียร์พวกนั้นมีโอกาส 50% ที่จะถูกทำลายเช่นกัน ทุกประเทศในภูมิภาคนี้สูญเสียการเติบโต $ 10 ล้านและทุกประเทศในโลกสูญเสียคุณภาพชีวิต 5% และได้รับแจ้งเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่น่าตกใจนี้ 

เสนอความสงบสุข 
ส่งข้อเสนอสันติภาพให้กับศัตรูของคุณ ศัตรูของคุณจะได้รับแจ้งในหน้าข่าวของเขา หากเขายอมรับสงครามก็สิ้นสุดลงทันที อย่างไรก็ตามข้อเสนอสันติภาพสามารถได้รับการยอมรับเสมอแม้ว่าการโจมตีทั้งสองด้านในทางใดทางหนึ่ง
แอ็คชั่นแอบแฝง
ส่วนนี้ช่วยให้คุณสามารถสอดแนมสายลับภายในประเทศศัตรูได้ทำให้พวกเขาสามารถทำการกระทำที่ถูกโค่นล้มได้ต่อประเทศเจ้าภาพ ในขณะที่คุณสามารถปลูกสายลับที่คุณมีซึ่งไม่ได้ปลูกในประเทศอื่นผ่านเมนูแบบเลื่อนลงและดูตัวแทนที่ปรับใช้ของคุณด้านล่างนั้นได้ผ่านหน้าจอหน่วยสืบราชการลับที่คุณสามารถทำการสอดแนมของคุณได้ รายละเอียดได้อธิบายไว้ในส่วนนโยบายด้านบน
การทูตและการค้า
ส่วนนี้ช่วยให้คุณโอนเงินวัสดุและสิ่งอื่น ๆ ไปยังประเทศอื่นในลักษณะที่สงบสุข การส่งทรัพยากรไปยังประเทศที่มีระบบเศรษฐกิจที่เป็นปฏิปักษ์ไม่รวมภาษีแบบผสมจะต้องเสียภาษี คุณสูญเสีย $ 10k สำหรับน้ำมันทุก ๆ ล้าน ลบ.ม. , hton ของ RM และตันของ MG ที่ส่งไปและ 1 ดอลลาร์สำหรับทุกอาหารที่ส่ง เมื่อส่งเงินสดค่าธรรมเนียมที่เท่ากับ 10% ของเงินสดที่คุณโอนจะถูกหักออกจากงบประมาณของคุณ การส่งทรัพยากรไปยังประเทศที่มีการวางแนวที่เป็นปฏิปักษ์ไม่รวมถึงการวางแนวเป็นกลางทำให้เกิดภาษีซึ่งเรียงซ้อนกับการจัดเรียงก่อนหน้า ค่าธรรมเนียมดังกล่าวข้างต้น
ลวดเงินสด
ส่งเงินสด ขั้นต่ำ 10k

ส่งกำลังคน 10k
ส่งกองกำลังของคุณไปยังประเทศผู้รับ 10k การฝึกทหารของคุณไม่สำคัญ ผู้รับจะได้รับกองกำลังของคุณราวกับว่าพวกเขามีการฝึกอบรม 0/100
คุณไม่สามารถส่งหรือรับกองกำลังจากประเทศที่มีแนวร่วม

ส่งน้ำมัน
ส่งน้ำมัน

จัดส่งวัตถุดิบ
ส่ง RM

จัดส่งอาหาร
ส่งอาหาร

จัดส่งสินค้าที่ผลิต
ส่ง MG
ยกให้ 100km ของดินแดน
มอบพื้นที่ 100 กม. ให้กับประเทศผู้รับ คุณสามารถยกที่ดินให้กับประเทศในภูมิภาคของคุณและภูมิภาคใกล้เคียง คุณสามารถยกที่ดินได้ 3 ครั้งต่อเทิร์น
การทำเช่นนี้จะลดความเสถียรและการอนุมัติของคุณ 3 ระดับ

จัดหาอาวุธ 5 ชิ้น
มอบอาวุธ 5 ชิ้นให้แก่ผู้รับในประเทศ คุณสามารถมอบอาวุธให้กับประเทศที่มีอาวุธน้อยกว่าคุณเท่านั้น
การทำเช่นนี้จะลดชื่อเสียงของคุณ (การถ่ายโอนอาวุธ 2 ครั้ง = การลดลง 1 ครั้ง) คุณไม่สามารถส่งหรือรับอาวุธจากประเทศที่มีแนวร่วม
ให้การวิจัย 50 รายการ
ให้ 50 คะแนนการวิจัยแก่ประเทศผู้รับ
ให้ 1 ยูเรเนียม
ให้ยูเรเนียม 1 ตันแก่ประเทศผู้รับ คุณสามารถให้ยูเรเนียมแก่ประเทศที่มีจีดีพีมากกว่า 750 ล้านครั้งเท่านั้น
การทำเช่นนี้จะลดชื่อเสียงของคุณลง 1 ระดับ
โอนอาวุธนิวเคลียร์
มอบระเบิดนิวเคลียร์ 1 ลูกแก่ประเทศผู้รับ
การทำเช่นนี้จะลดชื่อเสียงของคุณลง 5 ระดับ
communiques
Communiques เป็นข้อความส่วนตัวเวอร์ชันของ BLOC คุณสามารถส่งคำสั่งไปยังผู้เล่นอื่น ๆ ที่ด้านล่างครึ่งหนึ่งของหน้าประเทศของพวกเขา ป้ายสีน้ำเงินแสดงจำนวนชุมชนที่ได้รับที่คุณมี
comms ที่คุณได้รับจะถูกเก็บไว้ในหน้า Received ของเมนูดร็อปดาวน์ Communiques การประทับเวลาอยู่ในเวลาเซิร์ฟเวอร์ คุณอาจลบ comms ที่คุณได้รับ เมื่อคุณทำแล้วจะไม่มีวิธีเรียกคืนได้
comms ที่คุณส่งจะแสดงในหน้าส่งของเมนูดร็อปดาวน์ Communiques คุณไม่สามารถลบ comms ที่คุณส่งได้ หากผู้รับลบคอมมอนที่คุณส่งไปคอมมอนนั้นจะหายไปจากคอมมิวนิตี้ที่ถูกส่งของคุณ
แต่ละหน้าแสดงได้สูงสุด 20 รายการ
ข่าว
ข่าวระดับชาติและกิจกรรมที่ต้องเข้าร่วมเพื่อแสดงที่นี่ คุณได้รับข่าวเมื่อประเทศอื่น ๆ มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับประเทศของคุณ ซึ่งรวมถึงการประกาศสงครามและข้อเสนอสันติภาพผลลัพธ์ของการป้องกันการโจมตีศัตรูการกระทำลับใด ๆ ที่ล้มเหลวในประเทศของคุณและทรัพยากรทั้งหมดที่ส่งถึงคุณ
คุณยังได้รับข่าวเมื่อประเทศของคุณประสบปัญหาเสถียรภาพหรือการรีเซ็ตสหประชาชาติ กิจกรรมจะปรากฏที่นี่และคุณต้องตัดสินใจ เหตุการณ์อาจทำให้เกิดการสุ่มหรือหลังจากผ่านข้อกำหนดบางประการ ความช่วยเหลือใด ๆ ในการทำรายการเหตุการณ์ยินดีต้อนรับ
ข่าวและกิจกรรมทั้งหมดหมดอายุและถูกลบออกจากข่าวของคุณหลังจาก 4 รอบ
โลก
การอภิปรายระดับภูมิภาค

ออกประกาศให้ผู้อื่นในทวีปของคุณเห็น การประกาศแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่าย $ 25k ในการออก การประกาศจะหมดอายุหลังจาก 4 รอบ แต่ละหน้าแสดงการประกาศได้มากถึง 10 รายการ 
ปฏิญญาสากล

เหมือนกับการสนทนาระดับภูมิภาคยกเว้นทุกคนในเกมสามารถดูการประกาศได้ การประกาศแต่ละครั้งที่นี่มีค่าใช้จ่าย $ 100k ในการออก แต่ละหน้าแสดงการประกาศได้มากถึง 10 รายการ 
ตลาดเสรี

เช่นเดียวกับปฏิญญาโลกยกเว้นว่าสงวนไว้สำหรับการประกาศข้อเสนอการซื้อขาย การประกาศแต่ละครั้งที่นี่มีค่าใช้จ่าย $ 10k ในการออก แต่ละหน้าแสดงการประกาศได้มากถึง 10 รายการ 
อันดับโลก

รายการของทุกประเทศที่ไม่ได้ใช้งาน ประเทศต่างๆเรียงลำดับจากมากไปน้อยตามจีดีพี ชื่อผู้นำ สีน้ำเงิน หมายถึงสถานะผู้บริจาคในขณะที่ สีแดง หมายถึงสถานะสมาชิกคอลัมน์ที่ถูกต้องที่สุดแสดงว่าคุณสามารถประกาศสงครามกับประเทศนั้น ๆ ได้หรือไม่ การโฉบเหนือสิ่ง ใด จะแสดงคำแนะนำเครื่องมือหนึ่งในเหตุผลที่คุณไม่สามารถประกาศสงครามกับประเทศนั้นได้ 
แผนที่โลก

คลิกที่ภูมิภาคในแผนที่โลกจะนำคุณไปยังหน้าของภูมิภาค หน้าของภูมิภาคนั้นเหมือนกับการจัดอันดับโลกยกเว้นว่าจะแสดงเฉพาะประเทศที่อยู่ในภูมิภาคนั้น 
มีวิธีต่าง ๆ ในการดูแผนที่โลกนอกเหนือจากตัวกรองภูมิภาคที่เป็นค่าเริ่มต้น ใช้ตัวกรอง Total Nations เพื่อดูว่าภูมิภาคใดมีประเทศเพิ่มขึ้น สีเขียวที่สว่างขึ้นยิ่งมีประชาชาติมากขึ้นในภูมิภาคนั้น ใช้ตัวกรองการจัดแนวเพื่อดูการจัดตำแหน่งโดยรวมของแต่ละภูมิภาค ยิ่งสีแดง / น้ำเงินมากเท่าไรก็ยิ่งประเทศที่มีสหภาพโซเวียต / สหรัฐฯอยู่ในภูมิภาคนั้นมากเท่านั้น ใช้ฟิลเตอร์พันธมิตรที่ใหญ่ที่สุดเพื่อดูว่าพันธมิตรใดมีประเทศมากที่สุดในภูมิภาคนั้น สีของแต่ละภูมิภาคนั้นพิจารณาจากสีของพันธมิตรที่ใหญ่ที่สุด 
ข่าวและสถิติ

ข่าวรอบโลก 
แสดงรายการสงครามต่อเนื่องในโลกเรียงลำดับจากการประกาศสงครามครั้งล่าสุดจนถึงล่าสุด เมื่อสงครามสิ้นสุดลงไม่ว่าจะด้วยความสงบสุขชัยชนะหมดเวลาหรือด้วยเหตุผลอื่นใดก็จะถูกลบออกจากรายการ แต่ละหน้าจะแสดงสงครามที่กำลังใช้งานสูงสุด 15 ครั้ง 

สถิติ 
แสดงสถิติจำนวนมาก เฉพาะประเทศที่ไม่ได้ใช้งานเท่านั้นที่จะถูกนับในสถิติ
พันธมิตร

พันธมิตรประกอบด้วยกลุ่มประเทศที่มีชื่อเดียวกับกลุ่มในเกมอื่น ๆ คุณอาจพบพันธมิตรของคุณเองภายใต้นโยบายต่างประเทศ ในการเข้าร่วมพันธมิตรที่มีอยู่ให้ขอคำเชิญจากเจ้าหน้าที่ของพันธมิตรนั้นผ่านทางแถลงการณ์ หลังจากได้รับคำเชิญแล้วให้ไปที่หน้าของพันธมิตรเพื่อยอมรับ อย่างเคร่งครัดจากมุมมองของกลไกเกมเมื่อคุณเป็นสมาชิกของพันธมิตรเกมจะแสดงพันธมิตรของคุณด้วยชื่อประเทศของคุณภายใต้นโยบายต่างประเทศอันดับโลกข่าวโลกและหน้าอื่น ๆ คุณยังได้รับสื่อมวลชนจำนวนมากที่ส่งมาจากเจ้าหน้าที่ของพันธมิตรและสามารถอ่านและมีส่วนร่วมในหน้าแชทของพันธมิตรได้ การเป็นสมาชิกของพันธมิตรเสนอผลประโยชน์มหาศาลสำหรับสมาชิกในรูปแบบต่าง ๆ ดังที่แสดงด้านล่าง 
พันธมิตรของคุณ

หน้าพันธมิตรของคุณรายชื่อสมาชิกพันธมิตรทั้งหมดของคุณไม่ได้ใช้งานเรียงลำดับจากน้อยไปหามากโดย Nation ID ผู้ก่อตั้งพันธมิตรและเจ้าหน้าที่มี [img width = 10] http://blocgame.com/main/government.png [/ img] หมัดถัดจากชื่อประเทศของพวกเขา 

ปิด / เปิดแผงผู้ดูแลระบบ 
สลับแผงผู้ดูแลระบบของพันธมิตรของคุณ ปุ่มนี้จะมองเห็นได้และใช้งานได้เฉพาะเมื่อคุณเป็นผู้ก่อตั้งหรือเจ้าหน้าที่ของพันธมิตร ตัวเลือกต่อไปนี้ปรากฏในแผงการดูแลระบบ: 
  • เปลี่ยนชื่อพันธมิตร : เปลี่ยนชื่อพันธมิตรของคุณ มีเพียงผู้ก่อตั้งพันธมิตรเท่านั้นที่สามารถทำได้ คุณต้องกดปุ่ม ตั้งค่า เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น

  • คำอธิบายพันธมิตร : เปลี่ยนคำอธิบายพันธมิตรของคุณ คุณต้องกดปุ่ม ตั้งค่า เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น

  • Change Alliance Color : เปลี่ยนสีพันธมิตรของคุณ สีพันธมิตรของคุณจะเห็นบนแผนที่โลกเมื่อพันธมิตรของคุณใหญ่ที่สุดในภูมิภาค สีต้องอยู่ในรูปแบบเลขฐานสิบหกโดยที่ค่าก่อนหน้ามี (#) คุณต้องกดปุ่ม ตั้งค่า เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น

  • Custom Flag : เปลี่ยนค่าสถานะของพันธมิตร คุณต้องกดปุ่ม ส่ง เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล

  • ประกาศผู้ก่อตั้งใหม่ : มีเพียงผู้ก่อตั้งพันธมิตรปัจจุบันเท่านั้นที่สามารถทำได้ เป็นไปได้เฉพาะในระบอบเผด็จการ การทำเช่นนี้ให้สถานะผู้ก่อตั้งแก่ประเทศที่ได้รับการแต่งตั้งและนำสถานะเจ้าหน้าที่ออกไปสำหรับเจ้าหน้าที่ที่มีอยู่ทั้งหมด คุณต้องกดปุ่มแต่งตั้ง เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงนั้นเกิดขึ้น

  • เจ้าหน้าที่แต่งตั้ง : ให้สถานะเจ้าหน้าที่ทั่วประเทศ จากมุมมองของกลไกเกมความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างเจ้าหน้าที่ที่แตกต่างกันคือขนาดของกำปั้นถัดจากชื่อของพวกเขา มีเพียงผู้ก่อตั้งพันธมิตรเท่านั้นที่สามารถทำได้ คุณต้องกดปุ่มแต่งตั้ง เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงนั้นเกิดขึ้น

  • เชิญประเทศ : เชิญประเทศเข้าร่วมเป็นพันธมิตรของคุณ ประเทศนั้นจะต้องไปที่หน้าพันธมิตรของคุณเพื่อยอมรับหรือปฏิเสธคำเชิญ

  • เตะประเทศ : เตะประเทศออกจากพันธมิตรของคุณ เจ้าหน้าที่ไม่สามารถเตะผู้นำออกจากพันธมิตร

  • Alliance Communique : ส่งข้อความจำนวนมากไปยังสมาชิกทุกคนในพันธมิตรของคุณ

ใต้แผงผู้ดูแลระบบและเหนือส่วนที่เหลือของหน้าพันธมิตรเป็นปุ่มที่จะ ลาออก จากพันธมิตรปัจจุบันของคุณ การทำเช่นนั้นจะทำให้พันธมิตรของคุณกลับเป็นไม่มี 
หน้าพันธมิตรที่เหลือ (ธงพันธมิตรคำอธิบายและรายชื่อสมาชิก) จะปรากฏแก่ทุกคนรวมถึงผู้ที่ไม่ได้เป็นสมาชิก ในทำนองเดียวกันคุณสามารถดูส่วนนี้ของหน้าพันธมิตรทั้งหมด
ธนาคารพันธมิตร
นี่คือเงินฝากความปลอดภัยที่ประเทศต่างๆสามารถฝากเงินสดของพวกเขาเพื่อการรักษาความปลอดภัยที่ไม่ได้รับอันตราย ประเทศสามารถบริจาคเงินให้ธนาคารหรือถอนออกได้ การบริจาคสามารถทำได้ด้วยจำนวนเงินใด ๆ ในขณะที่การถอนมีการกำหนดสูงสุดโดยผู้ก่อตั้งทุก ๆ 12 ชั่วโมงเว้นแต่ว่าใครจะเป็นเจ้าหน้าที่หรือผู้นำซึ่งในกรณีนี้พวกเขาสามารถถอนเงินจำนวนเท่าใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ
นโยบายพันธมิตร
พันธมิตรได้ควบคุมนโยบายที่สามารถนำไปปฏิบัติได้: 
  • รัฐบาลพันธมิตร : กำหนดวิธีการกำกับดูแลของรัฐบาล มันอาจเป็นเผด็จการหรือประชาธิปไตยก็ได้เผด็จการมีผู้นำอยู่ในการควบคุมอย่างสมบูรณ์ในขณะที่ Democracies อนุญาตให้สมาชิกลงคะแนนเลือกผู้นำของพวกเขา สมาชิกพันธมิตรที่มีคะแนนเสียงมากที่สุดในระบอบประชาธิปไตยจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

  • ภาษีพันธมิตร : กำหนดจำนวนเงินที่พันธมิตรใช้จากสมาชิกทุก ๆ 10 นาทีมันถูกแบ่งออกเป็น 4 ประเภทขึ้นอยู่กับ GDP ของประเทศ: ร่ำรวย (> 2x GDP), รายได้ปานกลางตอนบน (1-2x GDP), รายได้ปานกลางตอนล่าง (0.5-1x GDP), แย่ที่สุด (<0.5x GDP);แต่ละหมวดหมู่สามารถกำหนดอัตราภาษีของแต่ละบุคคลได้ตั้งแต่ 0-100%

  • การจัดแนวพันธมิตร : สามารถกำหนดเป็นโซเวียตหรือสหรัฐอเมริกาหากมีการจัดแนวประเทศต่าง ๆ จะได้รับความสัมพันธ์ +1 กับมหาอำนาจที่เลือกและต้องทนทุกข์ทรมานจากความสัมพันธ์ที่ -1 กับฝ่ายตรงข้าม

  • ความคิดริเริ่มด้านการดูแลสุขภาพ: หากมีการใช้งานจะลดค่าใช้จ่ายนโยบายการดูแลสุขภาพลง 50% สำหรับทุกประเทศใน ราคาจำนวนหนึ่ง

  • ความริเริ่มในการรู้หนังสือ : หากมีการใช้งานจะลดค่าใช้จ่ายนโยบายการรู้หนังสือลง 50% สำหรับทุกประเทศใน ราคาจำนวนหนึ่ง การลดต้นทุนจะถูกนำไปใช้หลังจากโบนัสค่าใช้จ่ายของมหาวิทยาลัย

  • Open Borders : เพิ่มการเติบโตขึ้น +2 ต่อเทิร์นและกำลังคนโดย +1 ต่อเทิร์นเพื่อแลกเปลี่ยนกับความมั่นคง -1

  • Freedom of Information : ให้การวิจัย +1 แก่สมาชิกแต่ละคนสำหรับทุกมหาวิทยาลัยที่พันธมิตรมีค่าใช้จ่ายจำนวนหนึ่ง ตัวอย่างเช่นหากพันธมิตรมีความผิดปกติรวมทั้งสิ้น 20 คนสมาชิกทุกคนจะได้รับการวิจัย 20 ครั้งเมื่อถึงคราวเปลี่ยน

  • การค้าอาวุธ : ทำให้เสียชื่อเสียงจากการค้าอาวุธระหว่างสมาชิกพันธมิตรด้วยค่าใช้จ่ายจำนวนหนึ่ง

  • การกระจายความมั่งคั่ง : มอบการเติบโตถึง +3 สำหรับประเทศที่ยากจนและเพิ่มขึ้นถึง -5 สำหรับประเทศที่ร่ำรวยขึ้นอยู่กับความมั่งคั่งที่ไม่เท่าเทียมกัน

พันธมิตรแชท

หน้านี้คล้ายกับปฏิญญาโลกยกเว้นสมาชิกพันธมิตรของคุณเท่านั้นที่สามารถอ่านและออกคำประกาศได้ที่นี่ ประกาศเหล่านี้ฟรี แต่ละหน้าแสดงการประกาศได้มากถึง 10 รายการ 
คำแถลงการณ์พันธมิตร

โฆษณาพันธมิตรของคุณในส่วนนี้หรือเข้าร่วมการแข่งขันตะโกนกับเจ้าหน้าที่พันธมิตรอื่น ๆ การประกาศแต่ละครั้งไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ แต่ผู้ก่อตั้งและเจ้าหน้าที่ของพันธมิตรสามารถโพสต์ได้ แต่ละหน้าแสดงการประกาศได้มากถึง 10 รายการ 
อันดับพันธมิตร

รายการของพันธมิตรทั้งหมดที่เรียงลำดับจากสมาชิกส่วนใหญ่ไปยังสมาชิกที่น้อยที่สุด แต่ละหน้าแสดงพันธมิตรมากถึง 10 คน
การตั้งค่า
ในแท็บที่แสดงให้เห็นว่าทรัพยากรทั้งหมดของคุณเก็บไว้ในคลังแล้วปุ่มการตั้งค่าขนาดเล็กก็มีไว้สำหรับเมื่อคุณต้องการปรับแต่งประเทศของคุณในแบบเครื่องสำอางเปลี่ยนรหัสผ่านของคุณหรือหยุดพักจาก BLOC โดยไปพักผ่อน โหมด.

ธง
เลือกธงสำหรับประเทศของคุณจากรายการแบบหล่นลง

ภาพเหมือนผู้นำ
เลือกภาพผู้นำสำหรับประเทศของคุณจากรายการแบบหล่นลง

ธงที่กำหนดเอง
ป้อนส่วนที่เหมาะสมของลิงค์ imgur เพื่อใช้ภาพของคุณเป็นธงที่กำหนดเอง พร้อมใช้งานสำหรับผู้บริจาคและสมาชิกเท่านั้น

แนวตั้งที่กำหนดเอง
ป้อนส่วนที่เหมาะสมของลิงค์ imgur เพื่อใช้ภาพของคุณเป็นแนวตั้งที่กำหนดเอง พร้อมใช้งานสำหรับผู้บริจาคและสมาชิกเท่านั้น

ชื่อประเทศที่กำหนดเอง
เปลี่ยนชื่อที่นำหน้าชื่อประเทศของคุณ หัวข้อนี้จะเปลี่ยนแปลงไปตามระบบการเมืองของคุณ พร้อมใช้งานสำหรับผู้บริจาคและสมาชิกเท่านั้น

หัวข้อผู้นำที่กำหนดเอง
เปลี่ยนชื่อที่นำหน้าชื่อผู้นำของคุณ หัวข้อนี้จะเปลี่ยนแปลงไปตามระบบการเมืองของคุณ พร้อมใช้งานสำหรับผู้บริจาคและสมาชิกเท่านั้น

เพลงชาติ
ป้อนส่วนที่เหมาะสมของลิงก์ YouTube เพื่อใช้คลิปของคุณเองเป็นเพลงที่กำหนดเอง พร้อมใช้งานสำหรับผู้บริจาคและสมาชิกเท่านั้น

ลักษณะ
เปลี่ยนคำอธิบายประเทศของคุณ

เปลี่ยนรหัสผ่าน
เปลี่ยนรหัสผ่านบัญชีของคุณ คุณจะได้รับอีเมลแจ้งให้คุณทราบถึงการเปลี่ยนแปลงและมีรหัสผ่านใหม่เป็นข้อความธรรมดา

โหมดวันหยุด
กำหนดให้ประเทศของคุณไม่ทำงานเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์
ประเทศที่ไม่มีการใช้งานจะถูกแช่แข็ง สถิติของพวกเขาไม่เปลี่ยนแปลงหรือเสื่อมสลายทรัพยากรจะไม่เพิ่มขึ้น พวกเขาจะไม่ปรากฏในรายการใด ๆ รวมถึงการจัดอันดับโลกและพันธมิตรและหน้าภูมิภาค ประเทศอื่น ๆ ไม่สามารถประกาศสงครามกับพวกเขาได้ ประเทศต่างๆจะไม่ทำงานตามธรรมชาติเมื่อออฟไลน์นานกว่า 168 ชั่วโมง
การลงชื่อเข้าใช้บัญชีของคุณจะเปิดใช้งานประเทศที่ไม่ใช้งานของคุณอีกครั้งเนื่องจากคุณใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์หากคุณใช้โหมดวันหยุด






ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น